【ai精翻】Blender 基础几何节点砖墙工作坊

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你将会学到的

  • • Blender 视口基础知识:掌握有效导航和操作 Blender 视口所需的基础技能。
  • • 几何节点介绍:了解如何利用几何节点创建复杂结构。
  • • 曲线层:创建并使用曲线层作为砖墙的基础结构。
  • • 动态生成点:设置根据曲线比例调整的动态生成点。
  • • 精确对齐:使用“索引”节点沿曲线进行精确的点对齐。
  • • 砖块基元:使用动态宽度和高度参数创建多功能砖块基元。
  • • 砖块旋转:使用“将欧拉对齐到矢量”节点将砖块旋转与曲线对齐。
  • • 行偏移技术:学习偏移每隔一行的砖块以获得自然的外观。

说明

介绍:“Blender 基础几何节点砖墙研讨会”!

您是否曾想过为您的 3D 项目创建细致逼真的砖墙?或者您可能想掌握 Blender 并探索几何节点的强大功能?

如果是这样,那么这个研讨会非常适合您!

欢迎来到“Blender 基础几何节点砖墙研讨会”!我是 Luke,来自 3D Tudor 的向导,我们将为您添加一些 3D 魔法来增强您的虚拟环境。我们还将使用 Blender 几何节点来加速您的工作流程,让您的项目比涂黄油的煎饼还要顺滑。

今天,我很高兴指导您完成“Blender 基础几何节点砖墙研讨会”,您将在其中学习从头开始创建自己的几何节点!

为什么要举办这个研讨会?

在本引人入胜的课程中,我们将从零开始,确保即使您的 3D 技能目前为零,您也能很快成为专业人士。

我们将通过一些介绍性视频开始,这些视频将带您了解 Blender 视口和神秘的阴影艺术。随着我们深入探索“Blender 基础几何节点砖墙研讨会”的迷人世界,这个坚实的基础将为您做好准备。

关于‘Blender 基础几何节点砖墙研讨会’的 6 大要点:

  1. 适合初学者的方法:通过 Blender 导航和着色的介绍视频,适合所有经验水平的人士。
  2. 动手几何节点学习:参与实际项目,从基本的网格线开始,逐步发展到完整的砖墙生成器。
  3. 动态参数技术:为自然、专业的 3D 模型创建动态生成点和精确对齐。
  4. 效率和工作流程优化:学习清理和组织几何节点,提高可读性和效率。
  5. 高级纹理和材质生成:掌握老化效果、间隙、风化和逼真的 PBR 材质,打造细致的砖墙。
  6. 实用城堡项目:在微型城堡项目中应用技能,使用几何节点创建墙壁、塔楼、道路和装饰品。

初始设置

使用网格线:我们的旅程从使用自定义曲率的网格线开始。我们将在几何节点内垂直创建这些线的副本,这些线将作为砖块的放置位置。这将让您牢固掌握设置项目并为更复杂的细节做好准备。

动态元素

创建动态生成点:接下来,我们将继续创建根据曲线比例进行调整的动态生成点。使用曲线长度节点,您将学习如何控制生成速率并确保砖块的放置准确且动态。

曲线放置和对齐:定位是任何 3D 模型的关键。我们将利用“索引”节点沿曲率对齐点,为砖块的随机但有凝聚力的放置创建偏移值。这将帮助您实现墙壁的自然外观。

保持一致性

确保柱子均匀:建造砖墙的挑战之一是保持均匀性,同时允许变化。我们将通过学习如何保持第一根和最后一根柱子笔直来解决这个问题,确保外观整洁专业。

高效的工作流程:效率在任何工作流程中都至关重要。我们将专门用一节课来介绍如何清理几何节点、设置重新路由以及对节点进行分组,以提高可读性和可用性。您还将学习如何隐藏未使用的参数,从而使您的设置更加紧凑和高效。

创建砖块

砖块形成:制作砖块本身是一个有趣且有益的过程。您将学习如何从原始立方体形成砖块形状,根据您的曲率设置重新缩放它们,并为其大小添加随机变化。我们还将使用“将欧拉对齐到矢量”节点将砖块旋转与曲线对齐,确保每块砖块都完美贴合到位。

添加角色

风化效果:为了给墙壁增添特色,我们将探索如何创建陈旧效果。您将学习如何设置间隙、创建单独的旋转偏移以及使用噪声纹理应用风化效果。我们还将介绍动态分辨率变化和斜面技术,以实现风化、逼真的外观。

水泥填料:砖块之间的水泥填料对于真实性至关重要。我们将使用网格创建技术创建水泥层,并沿着曲线形状准确定位。您将学习根据砖块比例偏移水泥,确保它始终完美贴合。

纹理和阴影

纹理生成:纹理生成让您的墙壁栩栩如生。我们将噪声纹理与 PBR 材料相结合,以创建逼真的砖块纹理。您还将学习根据 Cycles 渲染器随机化砖块颜色并突出显示砖块边缘以增加细节。

实际应用

最终项目:我们将以一个实践项目结束,您可以在其中应用在“Blender 基础几何节点砖墙研讨会”中学到的所有知识。您将创建一座城堡墙和塔楼,并配有可行走的通道和精致的装饰。我们将调整参数和着色器以适应不同的场景,为窗户开孔,并创建倾斜的塔楼屋顶。

课程时长和福利

在整个课程中,您将受益于注释,它有助于直观地了解流程的每个步骤,使其更加直观且易于理解。

这门课程共有 23 节课,时长为 4 小时半,包含大量宝贵信息和实践经验。课程结束后,您将全面了解 Blender 的几何节点,并能够为任何项目创建细致而动感的砖墙。

关键教训

第 1 课 – Blender 视口基础知识:

  • 掌握有效导航和操作 Blender 视口所需的基础技能。

第 2 课 – 几何节点简介:

  • 了解几何节点的基础知识以及如何在 Blender 中使用它们来创建复杂的结构。

第 3 课 – 创建曲线层:

  • 探索创建曲线层来构建砖墙基础结构的过程。

第 8 课 – 使用动态宽度和高度参数创建砖块基元:

  • 通过调整动态宽度和高度参数来创建多功能砖块基元。

第 18 课 – Blender 材质着色器基础知识:

  • 了解 Blender 材质着色器的基础知识,开始添加颜色和纹理。

额外课程(总结):

  • 创建动态生成点:设置动态生成点来控制几何节点的位置。
  • 曲线放置和对齐:学习沿着点准确定位曲线,以便在项目中进行精确对齐。
  • 几何节点清理:清理几何节点,以实现更高效的工作流程。
  • 砖块表面细节:使用斜面和位移技术为砖块添加逼真的表面细节。
  • 高级纹理技术:生成逼真的水泥着色器材料并创建法线和粗糙度 PBR 值。
  • 实际项目应用:运用您的技能创建城堡墙壁和塔楼,并配有可行走的通道和精致的装饰。

总结

“Blender 基础几何节点砖墙研讨会”就像是 Blender 爱好者的霍格沃茨!无论您是 3D 建模的新手还是已经掌握了一些魔法,本课程都会让您成为几何节点巫师。您将从新手转变为砖墙魔术大师,了解 Blender 的神秘节点,像施咒一样优化您的工作流程,并制作出令人惊叹的专业品质纹理和细节,即使是最挑剔的巫师也会赞叹不已。

加入这个激动人心的“Blender 基础几何节点砖墙研讨会”,让我们一起创造一些令人惊叹的东西!立即报名,开始您的 Blender 和几何节点之旅。


直到我们再次建造,祝大家建模愉快,

卢克 – 3D 都铎

此课程面向哪些人:

  • • 有抱负的建筑师:那些热衷于使用 Blender 掌握 3D 建模和环境创建的人。
  • • 3D 建模师和视觉艺术家:希望提高建模、纹理映射和环境叙事技能的初学者和经验丰富的艺术家。
  • • 游戏设计师和开发者:有兴趣使用基于几何节点的建模为游戏创建详细环境的专业人士和独立开发者。
  • • 动画和视觉特效专业人士:动画师和视觉效果艺术家希望将先进的 3D 建模和场景构建技术融入他们的工作流程。
  • • 教育工作者和学术专业人士:教授 3D 建模、游戏设计或数字艺术的讲师和教授,寻找有关使用 Blender 最新工具的深入材料。
  • • DIY 爱好者和业余爱好者:喜欢将构建和想象魔幻世界作为消遣的业余爱好者。
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THE END
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