【ai精翻】Cinema 4D 中的体积和纹理:变换对象

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使用 Cinema 4D 和 OctaneRender 建模原始 3D 对象,享受有趣的实验乐趣

有没有想过把游戏机变成微波炉、烤面包机或汉堡包是不可能的?来自 Marius Visual Arts Studio 的 Marius Longo 会证明你错了!

在此在线课程中,您将学习如何在Cinema 4D中把握真实与虚假之间的界限,方法是将日常物品从最初的概念转变为 OctaneRender 中的渲染。处理受流行文化、复古物品甚至童年玩具启发的灯光和纹理。在课程结束时,您将创造出一个令人惊叹的 3D 建模物体,并带有一丝幽默和古怪的感觉!

这门课程的项目是什么?

对于最终的项目,通过尝试真实和虚幻的元素来建模一个或多个日常物品。

此在线课程适合哪些人?

任何人都可以参加本课程,但对 3D 建模和 Cinema 4D 有基本的了解会很有用。

要求和材料

要参加本课程,您只需要 Cinema 4D、Adobe Photoshop 和 OctaneRender 插件。

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