【ai精翻】Blender几何节点高级视频教程

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您想让您的程序建模更上一层楼吗?本课程包含丰富的知识,可让您的技能超越基础,迈向更高水平。

专注于生成您自己的可重复使用的节点组,您不仅可以获得大量的知识,还可以留下可以在项目中反复使用的多个几何节点资产

Geometry Nodes 正迅速从一个炫酷的技术演示转变为艺术家必备的工具集。在过去的 12 个月中,我们看到该平台逐渐发展壮大,支持高级网格和曲线操作,以及从头开始创建几何图形的能力。有了这些工具,您将能够创建比以往更加复杂和灵敏的模型。

在完成 Erin 的高级课程后,您将对自己操纵几何图形的能力以及如何以及为何创建高级节点组资产充满信心。

在本课程中你将学习:

选择和转换网格和曲线的策略

使用几何节点展开 UV

创建多个高级节点组

使用 SDF 进行有机网格生成和重新网格化

使用最短路径节点

使用累积场进行线性打包

以及更多…

艾琳很棒,你也可以!

2009 年,Erin 在 Blender 2.49b 中制作了他们的第一个关于凹凸贴图的 Blender 教程。虽然 Blender 在过去十年中发生了很大变化,但分享这款 3D 软件的奇妙之处的兴趣却没有改变。Blender 的发展越来越强大,见证几何节点的新篇章真是令人兴奋!

他们对程序化工作流程非常着迷,无论是在着色器中,还是使用 Geometry Nodes 或 Sverchok 进行建模,甚至是在 Blender 之外使用 Houdini 和 Grasshopper。

最近,他们开始尝试使用 Python 和 C# 编写脚本。他们发现拥有真正互联且反应灵敏的系统的能力非常令人兴奋,尤其是作为一名合格的橱柜制造商和室内设计师,他们拥有构建环境的背景。

除了在 Canopy Games 任教之外,他们还在 Unity Technologies 担任高级程序艺术家,帮助构建实时 3D 创作的未来。

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