【教程】SP和 Maya 课程:低多边形角色制作

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Nexttut Education Pvt.Ltd. 欢迎来到 Nexttut 教育,我是 Nalini Kanta Jena,我是 Nexttut 教育的创始人和董事。自 2008 年以来,我一直在游戏行业教学和工作。 自 2017 年以来,我一直在 Udemy 上任教,并且创建了一些畅销课程。学生似乎很喜欢我的作品,我也很喜欢他们。一切都很好,但除了一个问题,那就是学生越来越需要为他们创建各种课程。我意识到我永远无法满足如此大量的要求来创建不同的课程,这就是 Nexttut Education 初具规模的时候。
注意:本课程是“Zbrush 2021 绝对初学者课程”课程的续集,但也可以单独学习。
面向对象
初学者 3d 学生/艺术家好奇地学习如何准备高多边形角色游戏。
要求
需要很好地掌握 Maya,但是我们将详细介绍所有工具,以便您可以继续学习。
我们将使用 Maya、Zbrush、Substance Painter 和 Photoshop,因此请确保拥有最新的更新。
如果您已经完成了 Zbrush 2021 绝对初学者课程,那将会很棒但不是必需的。
课程计划
课时:57课时
长度:13 小时
等级:初级
必需:Maya Substance Painter
你将会学到的
Maya 中的重新拓扑
Substance Painter 中的纹理
在 Maya Arnold 中渲染
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