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您的导师 Henning Sanden 从事 3D 工作已有 15 年。在他的电影经验中,他参与了诸如异形盟约、加勒比海盗、毒液、环太平洋:起义、蝙蝠侠 V 超人等电影的工作!本系列中展示的技术基于他多年从事纹理艺术家的电影生涯。
Substance Painter 中的角色面部纹理
在 Substance Painter 中的角色面部纹理中,您将学习如何在 Substance Painter 中从头开始纹理角色面部!了解从第一个笔触到皮肤着色器的最终调整的完整工作流程。在本课程结束时,您将能够使用简单而强大的技术来制作自己的角色。 我们将只关注面部,因为它通常是最复杂和最重要的部分。它将让我们讨论诸如面部轮廓、化妆、微细节、角色个性以及如何解决您在工作中遇到的常见纹理挑战等主题。如果你可以纹理脸部,你可以纹理任何东西!
覆盖整个纹理过程
我们首先从 ZBrush 中导出模型并将其导入 Substance Painter,涵盖所有特定步骤和设置。从那里我们将使用可平铺贴图结合新的 Warp Projection 功能来提供角色皮肤细节。在此过程中,您将学习使用智能蒙版显着加快纹理处理的强大技术。一旦我们的皮肤细节完成,我们就开始使用填充层在颜色贴图上,一次创建一层颜色贴图。您还将了解如何创建简单而强大的粗糙度贴图以使您的角色流行。
皮肤着色变得简单
在完成所有基础贴图的第一遍之后,我们将纹理引入 Arnold,我们将在其中设置皮肤着色器。皮肤着色可能是一个非常复杂的过程,所以我们一定要让它简单易懂。完成皮肤着色的第一遍后,这就是角色聚集在一起的步骤。我们还使用了 FlippedNormals Eye 套件,让角色感觉真实生动。
专业且经过测试的纹理工作流程
您将学习一种整体的纹理方法,包括 Painter 中的纹理以及 Arnold 中的皮肤着色。这是一种快速且经过行业验证的工作方式,为您未来的所有角色提供了坚实的框架。
技能等级
在 Substance Painter 中对角色进行纹理化非常适合对 Substance Painter 和 Maya 有中等了解并且有兴趣将角色纹理提升到新水平的 3D 艺术家!我们建议您了解如何同时使用 Substance Painter 和 Maya,因为我们专注于纹理和着色工作流程,而不是通过功能 AZ。如果您有兴趣学习 Substance Painter 或 Maya。
你会学到什么
从 ZBrush 导出模型并将它们导入 Substance Painter
设置智能蒙版以实现高效的工作流程
在 Substance Painter 中使用 Warp Projection 快速添加毛孔
使用自定义 alpha 添加皮肤细节
逐步构建彩色地图
制作粗糙度图
制作 SSS 金额图
从 Substance Painter 导出贴图
从 ZBrush 导出置换贴图
Arnold 中的皮肤着色
如何使用经过测试且简单的纹理工作流程
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