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大家好,我的名字是Florian Neumann ,在本教程中,我将向您展示我多年来在游戏行业工作中学到的各种提示和技巧
。我将讨论 Maya、ZBrush或 Substance Painter中的不同工作流程,但我也会向您展示我多年来学到的一些不错的小技巧。这包括在 Maya 中创建管道胶带、在 ZBrush 中焊接、创建高多边形和低多边形模型的快速方法等等!
我创建了40 多个视频,内容大约 4 小时供您观看!
内容:
- 热键、标记菜单和书架
- 自定义ZBrush
- Maya 奖励工具
- 禅宗工具
- 快管
- Channelbox 中的数学
- PolyRemesh 和 PolyRetopo
- 修复 NaN 问题
- 集群规模
- 沿曲线实例
- 图像平面正交
- 图像平面透视
- 封锁中的详细信息量
- Highpoly 的斜角尺寸
- 硬边到斜角
- Highpoly 的生命表面
- 飞蚊症
- 气缸上的浮子
- 复杂表面上的漂浮物
- ZBrush 和 Maya 布尔工作流程
- ZBrush 用于填充
- 用于焊接的 ZBrush
- 锁定相机以获取反馈
- 在 ZBrush 中摆姿势
- Maya 中的管道胶带
- 摆脱支持循环
- 有机 Lowpoly 模型
- 使用格子进行精确建模
- UV 硬边
- 编辑头发和树叶的法线
- 烘焙准备
- 几何与表面法线
- 烘烤缸
- 变暗和变亮以增加兴趣
- 粗糙度破裂
- Substance Painter 中的锚点
- Photoshop 中的平铺纹理
- Zbrush 中的平铺雕刻
- 有关拉伸 UV 的详细信息
- 虚幻中的细节纹理
- Mixamo 摆姿势
- 细胞着色
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END


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