【ai精翻】游戏美术技巧!

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大家好,我的名字是Florian Neumann ,在本教程中,我将向您展示我多年来在游戏行业工作中学到的各种提示和技巧
。我将讨论 Maya、ZBrush Substance Painter中的不同工作流程,但我也会向您展示我多年来学到的一些不错的小技巧。这包括在 Maya 中创建管道胶带、在 ZBrush 中焊接、创建高多边形和低多边形模型的快速方法等等!
我创建了40 多个视频,内容大约 4 小时供您观看!

内容:

  • 热键、标记菜单和书架
  • 自定义ZBrush
  • Maya 奖励工具
  • 禅宗工具
  • 快管
  • Channelbox 中的数学
  • PolyRemesh 和 PolyRetopo
  • 修复 NaN 问题
  • 集群规模
  • 沿曲线实例
  • 图像平面正交
  • 图像平面透视
  • 封锁中的详细信息量
  • Highpoly 的斜角尺寸
  • 硬边到斜角
  • Highpoly 的生命表面
  • 飞蚊症
  • 气缸上的浮子
  • 复杂表面上的漂浮物
  • ZBrush 和 Maya 布尔工作流程
  • ZBrush 用于填充
  • 用于焊接的 ZBrush
  • 锁定相机以获取反馈
  • 在 ZBrush 中摆姿势
  • Maya 中的管道胶带
  • 摆脱支持循环
  • 有机 Lowpoly 模型
  • 使用格子进行精确建模
  • UV 硬边
  • 编辑头发和树叶的法线
  • 烘焙准备
  • 几何与表面法线
  • 烘烤缸
  • 变暗和变亮以增加兴趣
  • 粗糙度破裂
  • Substance Painter 中的锚点
  • Photoshop 中的平铺纹理
  • Zbrush 中的平铺雕刻
  • 有关拉伸 UV 的详细信息
  • 虚幻中的细节纹理
  • Mixamo 摆姿势
  • 细胞着色
© 版权声明
THE END
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