(ai精翻)Cinema 4D 和 Redshift 中的高级瓶子建模和渲染

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在本系列教程中,我将向您展示如何建模一个复杂的瓶子并在RedShift中呈现它。

我们将用一种非破坏性的方式建模瓶子,这将使它很容易改变位移量或斜面,所以它将是真正的灵活。

在渲染部分,我将打破我的过程,创造材料和灯光场景。
有四个部分:

1-建模(40分钟)

在这一部分,我将向你展示如何以有效和快速的方式建模一个瓶子。我也将使用变形和选择使模型尽可能精确,如位移变形和斜面变形。

2-紫外线展开(25分钟)

在UV展开部分,我将向您展示如何展开圆柱形,并使它们准备在Photoshop中被纹理化。

3-渲染(38分钟)

在这一部分中,我们将开始构建灯光场景和材料。除标签外,大部分材料都将在这一部分中制作。

4-完成渲染/创建前标签(42分钟)

在最后一部分中,我将向你们展示我是如何制作标签材料的。我将分解我的创建层(凹凸,光泽,镜面,漫射)的过程,并通过创建一个新的渲染层(采取系统)来完成项目,在一个场景中有多个渲染设置、摄像机和材料。

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