课程简介
在本课程中,我们将深入探讨从引擎的其他部分将数据导入 Niagara 的多种方法,以及如何制作可动态响应环境和玩家的强大交互式特效。
本课程涵盖碰撞、Runtime Virtual Textures、Render Targets、Texture Flowmaps,
、网格顶点和 UV 取样、样条、SDF、网格距离场和Player Positions ,让您能够将粒子特效提升到新的水平!
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在本课程中,我们将深入探讨从引擎的其他部分将数据导入 Niagara 的多种方法,以及如何制作可动态响应环境和玩家的强大交互式特效。
本课程涵盖碰撞、Runtime Virtual Textures、Render Targets、Texture Flowmaps,
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