![图片[1]-CGCircuit – Realistic 3D Character with Zbrush-土狗cg资源站](http://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2023/10/download-3.jpg)
描述
在此在线课程中,观看者将学习如何使用Zbrush、Maya和
Substance Painter创建可供制作的逼真人体。我们将以我认为最好的学习方式来学习人体解剖学,那就是动手实践。除了了解人体解剖学的理论和名称外,我们还将一一创建整个骨骼和身体的主要肌肉。通过这种方式,我们将开始了解身体的内部结构,以便以后将其应用到任何角色中。有了解剖学基础后,我们将从上一门课程中汲取概念,并对身体进行雕刻、重新定位和纹理化。我们将在 Zbrush 中进行所有雕刻,在 Maya 中进行重新拓扑和 UV,并在 Substance 3D Painter 中进行纹理处理。本课程专为对现实主义、解剖学和人体充满热情的初级和中级学生而设计。这是系列教程的第三部分,我们将创建一个准备用于生产的完整 3D 角色。对于本课程,您需要具备 Zbrush、Maya 和 Substance 3D Painter 的基本知识,因为在本课程中,我们不教授软件本身,而是教授角色创建的基础知识以及为其做好准备的完整工作流程用于生产。
主要要点:
- – 了解 3D 人体解剖学,包括骨骼和肌肉系统。
- – 能够在 Zbrush 或任何雕刻软件中创建解剖学上正确的人体,而无需使用扫描或基础网格
- – 能够创建可动画化的拓扑以供生产使用
- – 能够创建良好的 UV 集
- – 能够在雕塑上创建主要、次要和第三级细节。
- – 了解在 Substance Painter 中使用照片投影和更多艺术方法的纹理过程,但所使用的技术也可以应用于 Mari 或其他纹理软件。
- – 了解角色创建的整个工作流程,不仅限于课程中使用的软件。
观看本课程后,人们可以期望能够使用与电影、电视制作、游戏和任何高分辨率元宇宙平台相同的工作流程来复制真实的人体。这是在行业中找到角色艺术家工作或只是制作成功的 3D 角色艺术作品的过程中的关键要素。我是一名来自阿根廷的设计师、3D 角色和资产艺术家,在 Digital Domain 3.0 担任建模师。我喜欢创作真实的角色,并尝试在每件作品中突破自己的极限。我最新的项目之一是“贝都因精灵”。通过这个项目,我很幸运地在 Zbrush Summit 2020 亮点中被选中,这给了我很多曝光机会。我很高兴与您分享我的工作流程,并帮助您在这个令人惊叹的角色创建世界中迈出第一步。注意:不幸的是,由于其权利,我们无法共享 Texturing XYZ 或
3d.sk使用的纹理。但您可以自行购买,或者,因为我还将教您照片投影工作流程,您可以从互联网上获取您选择的任何照片集,并且您仍然可以使用它来学习课程。



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