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该产品包含完整的建模、纹理、灯光和渲染教程以及基于真实模型的旅行自行车 3D 模型。
+12 小时完整版无声教程(建模、展开、纹理和渲染)
游戏就绪基础网格体
干净的四路拓扑
在 UDIM 工作流程中展开
PNG 4K 纹理(16 位)
此包中使用的软件:
Marvelous Designer/ Blender / Rizom UV / ZBrush / 3Ds Max / Substance Painter / Marmoset Toolbag
Blender 中使用的插件:Hardops
3Ds Max中使用的插件:UV Tools 3.2g
没有叙述?
实时教程
教程包包含:
+9 小时建模和 Retopo 教程,共 14 个部分(Marvelous Designer、Blender、3Ds Max)
分两部分展开教程 (Rizom UV)
+2 小时纹理教程,分 3 部分(Substance Painter)
照明和渲染合一 (Marmoset Toolbag)
教程概述:
步骤 1. 在 Marvelouse Designer 中创建包的基本模型,并在 Blender 中创建自行车的基本模型。在这一部分中,包袋的细节较少。
步骤 2. 将 UV 封装在 Rizom UV 中并准备用于重新拓扑的网格。
步骤 3. Retopo 过程在 ZBrush 和 3Ds Max 中进行。
步骤 4. 重新展开模型并在 Blender 中添加细节,例如缝纫线、织物边缘、带扣和五金件、胶带等… 步骤 5. 继续
纹理化,在最后一个会话中将模型导入到 Marmoset Toolbag 中以进行照明和渲染。
网格属性:
顶点:122.577
边数:221.812
面孔:114.962


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