使用 Cinema 4D 和 OctaneRender 进行合成【无字幕】

使用 Cinema 4D 和 OctaneRender 进行合成【无字幕】-土狗cg资源站
使用 Cinema 4D 和 OctaneRender 进行合成【无字幕】
此内容为付费资源,请付费后查看
12
付费资源
图片[1]-使用 Cinema 4D 和 OctaneRender 进行合成【无字幕】-土狗cg资源站

学习建模、纹理化和创建独特的 3D 角色和设置

Aaron Martinez – 插画家和 3D 设计师 – 致力于通过独特的 3D 插图来表现他的现实,并且改进每个项目的技术方面以实现最佳流程和令人难以置信的图像。在本课程中,您将学习基于基本形式创建角色,创建不同的材料和类型的照明,以使用 Cinema 4D 和 OctaneRender 重建独特的环境。

他曾在 Apple、可口可乐、大众、Domino’s Pizza、Pentel 等主要品牌工作,并在 Domestika 教授初学者矢量插图、Cinema 4D 中的角色设计:从草图到 3D 打印等课程专业经验Cinema 4D 中的原型设计和产品可视化使用 Cinema 4D 的 3D 插图和 Domestika Basics of Introduction to Adob​​e Illustrator,使其成为让您的 3D 项目成为现实的理想老师。

您要做的第一件事就是认识 Aaron,了解他的职业生涯以及他作为 2D 和 3D 数字设计师和插画师与之合作的品牌。您会发现它的主要影响,从 3D 艺术家到重金属音乐,这些影响会激发和激励您工作。

您将通过查看一些示例和片段来开始项目的准备阶段以分析它们,您将选择其中的一些,然后您将制作一个情绪板,您将在其中定义一个调色板。您还将确定角色的设计,制作基本草图以在 Cinema 4D 中塑造角色。

Aaron 将向您展示机器人的建模过程,从 Cinema 4D 中的基本形式到执行它的不同姿势。接下来,您将使用不同的技术为具有几何形状的人物角色建模,并赋予其特殊的细节级别,使其独一无二。此外,您将创建每个角色的环境。

您将处理您作品的颜色和纹理。您将学习使用 OctaneRender 创建区域灯和不同类型的材料,例如塑料、金属、玻璃或木材。

接下来,您将学习如何在 Adob​​e Illustrator 和 Photoshop 中为角色和对象的面部和部分生成基本的 UV 和纹理。有了纹理模型后,Aaron 将解释如何使用 HDRI、阳光、体积光和区域光等创建照明。

您将使用个人和团体角色创作作品。为实现这一目标,您将了解如何创建多个具有不同镜头的相机,定义镜头以优化元素位置等细节。

最后,Aaron 将教您如何配置渲染分配最终格式和样本数实现良好的清晰度。此外,您将标记图层以最终输出用于网络或打印的媒体。

本课程的项目是什么?

您将为一个机器人、两个角色及其场景建模。您还将制作几张具有不同类型的纹理、相机、灯光和颜色的图像。目标是学习选择理想的对象来建模和理解光线,在创纪录的时间内创造出令人难以置信的图像。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞11 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    请登录后查看评论内容