学习程式化的游戏美术创作:Blender 和 Painter【无字幕】

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要求

  • 搅拌机的初学者知识会有所帮助

说明

介绍

想要制作精美的游戏风格化道具吗?Blender 正慢慢被 Ubisoft 和 EA 等大公司以及许多新兴的独立工作室采用,作为他们制作游戏艺术的主要首选软件!虽然该软件具有许多功能和价格实惠,令人印象深刻,但 Blender 中游戏美术工作流程的文档仍然很少,我希望带来必要的信息和技术,帮助您过渡或开始使用 Blender 制作游戏资产

学习所有必要的工具和技巧来创建游戏就绪资产,同时从头开始创建 2 个程式化项目。本课程的目标是弥合差距,用更实惠的软件创造游戏艺术,但仍保持行业标准的工作流程。为了获得最佳体验,整个项目都采用动手学习的方法,您可以从头开始构建所有资产。还提供了源文件供参考和学习。

你将学到什么

  1. Blender 中的 3D 建模
  2. Blender 中的程式化雕刻
  3. 游戏资产优化和 UV 展开
  4. 烘焙适当的纹理贴图,如法线、曲率和遮挡
  5. Painter 中的程式化纹理
  6. Blender 中的光照和渲染
  7. 合成
  8. 导出到 Unity 和虚幻引擎
  9. 从头开始完成2个项目!

课程适合谁?

  1. 想要制作独特游戏道具的新手用户
  2. 更多在游戏美术工作流程中苦苦挣扎的中级用户

此课程面向哪些人:

  • 对于有抱负的程式化 3D 艺术家和游戏开发者
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