![图片[1]-学习程式化的游戏美术创作:Blender 和 Painter【无字幕】-土狗cg资源站](http://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2023/06/04-2.jpg)
要求
- 搅拌机的初学者知识会有所帮助
说明
介绍
想要制作精美的游戏风格化道具吗?Blender 正慢慢被 Ubisoft 和 EA 等大公司以及许多新兴的独立工作室采用,作为他们制作游戏艺术的主要首选软件!虽然该软件具有许多功能和价格实惠,令人印象深刻,但 Blender 中游戏美术工作流程的文档仍然很少,我希望带来必要的信息和技术,帮助您过渡或开始使用 Blender 制作游戏资产
学习所有必要的工具和技巧来创建游戏就绪资产,同时从头开始创建 2 个程式化项目。本课程的目标是弥合差距,用更实惠的软件创造游戏艺术,但仍保持行业标准的工作流程。为了获得最佳体验,整个项目都采用动手学习的方法,您可以从头开始构建所有资产。还提供了源文件供参考和学习。
你将学到什么
- Blender 中的 3D 建模
- Blender 中的程式化雕刻
- 游戏资产优化和 UV 展开
- 烘焙适当的纹理贴图,如法线、曲率和遮挡
- Painter 中的程式化纹理
- Blender 中的光照和渲染
- 合成
- 导出到 Unity 和虚幻引擎
- 从头开始完成2个项目!
课程适合谁?
- 想要制作独特游戏道具的新手用户
- 更多在游戏美术工作流程中苦苦挣扎的中级用户
此课程面向哪些人:
- 对于有抱负的程式化 3D 艺术家和游戏开发者
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END





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