![图片[1]-Mari – 基于节点的角色纹理-土狗cg资源站](http://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2023/06/11-600x338.webp)
这个深入的教程将介绍我在 Mari 中基于节点的纹理工作流程。在过去的几年里,这个过程一直在反复进行,并在故事片制作环境中进行了尝试和测试。
我们将从演示我的自定义模板开始,该模板专门设计用于在 Mari 中以最高质量可视化您的纹理。从那里我们将对皮肤进行纹理处理,化妆并对服装进行纹理处理。我们会将这些贴图应用于 Maya 中的一些着色器,我将在其中解释保持着色器简单而又不过分复杂的重要性。我还将提供一个奖励章节,展示我在 Mari 中雕刻的技术,并解释使用该技术的好处。
我将提供自定义模板供您开始使用,以及我专门为角色上的尖锐皱纹细节开发的皱纹刷。
如果您没有 Mari 的副本,您始终可以使用其网站Mari Non-Commercial上的非商业版本。此版本不如完整版本强大,但您仍然可以制作一些为您的投资组合扎实使用它。我什至为这个版本的 Mari 创建了一个单独的模板。
我已经记录了大部分的纹理过程,只是遗漏了我在章节之间所做的一些细微调整,但我一定会在下一章中回顾这些变化,解释我的思考过程并准确展示所做的变化。
资源:
– 自定义 Mari 模板
– 自定义 Mari 模板非商业
– Mari 皱纹刷
章节:
奖励章节 – Mari 简介
Chapter01 – 应用 vFace 贴图
Chapter02 – 模板概述
Chapter03 – 初始纹理场景设置
Chapter04 – 纹理化皮肤
Chapter05 – 皮肤镜面粗糙度
Chapter06 – 烘焙实用贴图以优化皮肤
Chapter07 – 化妆
Chapter08 – SSS面具
Chapter09 – 金属纹理
第 10 章 – 服装纹理
第 11 章 – 最后的润色
Chapter12 – 在 Mari 中雕刻皱纹
使用的程序:
– 大的
– 玛雅人
– 阿诺德
感谢您的支持,希望您喜欢本教程。





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