Blender使用2D 和 3D 方法为电影设计建筑环境

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在本教程中,我将向您展示我如何使用 2D 和 3D 方法为电影设计建筑环境。
我们将首先设计一个 2D 剖面图以响应一个简报,然后将其放入 3D 程序中,为我们最终的概念草图构建基础。
涵盖的主题
– 将想法转化为二维横截面 (Procreate)
– 2D 横截面到基本 3D 模型(Blender)
– 最终 3D 模型概述(Blender)
– 游戏中时光倒流:在 3D 上绘画 (Procreate)
– 结束语
你得到了什么?
– 超过 45 分钟的解说视频内容,涵盖我为电影设计建筑环境的工作流程
– 游戏中时光倒流的额外 3D 绘画
– JPG 格式的最终​​概念草图
这是给谁的?
– 对设计建筑环境和空间感兴趣的创意人士


– 希望扩展数字图像制作工作流程技能的创意人员和设计师
使用的工具
– iPad Pro + Procreate + Apple Pencil
– 搅拌机 
(本教程也可以在其他 3D 软件中使用,例如:Rhino、Sketchup、3ds Max 等。可以使用其他数字绘画软件,例如:Adobe Photoshop、Infinite Painter 等。)
开始之前我需要什么?
– 一些数字图像制作工作流程的经验
– 熟悉数字绘画软件,如Procreate、Photoshop等。
– 使用绘图板或同等工具(Wacom 平板电脑、iPad Pro 等)的基本经验
– 3D建模包的基本知识
*请注意:下载文件以更高分辨率观看
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THE END
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