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Matte Painting Workshop 课程中,我们将重点介绍我们在
matte painting
制作中经常使用的主要技术。
Matte
绘画艺术家确实需要对这些任务感到满意,这就是为什么我们要为每个任务专门举办一个研讨会。
首先,我们将了解如何从任何类型的前视图创建可平铺纹理。如果需要快速为某些元素添加纹理,无论是在
3D 中,还是通过混合模式在图像顶部合并一些纹理,它都非常有用。无论如何,纹理需要是平铺的,这样我们就看不到接缝。我们将研究如何正确提取天空,通过将其替换为另一个天空或使其移动。我们将专注于通道提取技术,并使用额外的绘画来创建高质量的蒙版。
我们将解释清洁技术,以及在需要删除某些元素时如何使用克隆工具准备用于哑光绘画的印版。我们进入白天到晚上的经典工作,将完全改变一天中的时间,专注于分级和光绘技术。我们将展示如何将三个不同的图像合并到一个环境中,并解释如何将污垢和风化效果添加到全新的建筑物上,使其看起来很旧。
Ludovic Iochem 已经在该行业工作了
12
年,担任过
Double Negative
或
Framestore
等公司的哑光画家、环境艺术家、首席艺术家、环境主管和环境主管。他目前是
Double Negative London
数字绘景的负责人。
Iochem
作为美术师或监制的作品包括《雷神
2
》、《地狱男爵
2
》、《量子危机》、《谍影重重》、《德雷德》、《生命之树》、《终结者创世纪》或《出埃及记》。作为
HOD
,他最近完成了
Blade Runner 2049
、
Alien Covenant
和
Beauty and the Beast
。
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