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“在引擎中
”
讲故事的最佳时机。了解为什么、如何以及何时使用实时渲染而不是离线渲染对任何电影制作人来说都是一项宝贵的技能。在屏幕上和现场有效使用实时引擎的关键是了解游戏动画是如何制作的。
Michela Ledwidge 教授设计了这门课程,教您如何建立传统的电影
/
电视技能,并将其应用于实时短片的创作。使用虚幻引擎,
Michela
详细概述了每个艺术家都应该了解的有关设计、构建和重新调整资产以供实时使用的概念,以及设置用于发布桌面、移动和
VR
体验的管道。在流行的
fxphd
课程
“
编写、导演和制作短片动画
”
的基础上,这门新课程
“Unreal for Filmmakers”
包含近
7
个小时的教学和动画电影资产。
Michela Ledwidge 是一位艺术家和导演,在体验设计、实时视听和软件开发方面拥有超过
25
年的制作经验。作为早期的网络先驱,
Michela
的职业生涯横跨讲故事和系统设计。她是创造沉浸式互动体验的工作室
Mod
的联合创始人,也是澳大利亚导演协会的副主席。
Michela
帮助建立了悉尼大学数字人类实验室,并与
Epic Games
合作在
SIGGRAPH2017
上推出
#MeetMike
头像体验。
她的个人网站是http://michelaledwidge.com
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