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- 在本系列教程中,我们将着眼于从漂浮的船上创建飞溅和泡沫。一方面,模拟相当平庸。但它有许多特点。很大程度上取决于船的类型、海浪的高度,或者仅仅取决于导演的愿景——“我想要大量的泡沫和喷雾向各个方向飞。”即使在同一部电影中,在相邻的场景中,您也可以看到泡沫的外观有所不同——这完全取决于相机的角度和距离,以及画面的构图。这就是为什么重要的是不仅要了解创建泡沫的过程,还要根据我们/客户的需要对其进行控制。
- 此外,FLIP模拟本身是一个相当耗费资源的过程,尤其是在我们谈论大距离运动时。因此,优化也将是这些视频的重要组成部分。
- 而且,当然,我们不会绕过 Houdini 19.5 版的新功能——在这些课程中将研究创建和配置容器、碰撞、相机优化、抑制已经完成的模拟、开尔文唤醒等的新功能。
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