Applied Houdini-Liquids I 流体专题第一章

Applied Houdini-Liquids I 流体专题第一章-土狗cg资源站
Applied Houdini-Liquids I 流体专题第一章
此内容为付费资源,请付费后查看
10
付费资源
已售 2
图片[1]-Applied Houdini-Liquids I 流体专题第一章-土狗cg资源站
图片[2]-Applied Houdini-Liquids I 流体专题第一章-土狗cg资源站
图片[3]-Applied Houdini-Liquids I 流体专题第一章-土狗cg资源站
图片[4]-Applied Houdini-Liquids I 流体专题第一章-土狗cg资源站
图片[5]-Applied Houdini-Liquids I 流体专题第一章-土狗cg资源站
图片[6]-Applied Houdini-Liquids I 流体专题第一章-土狗cg资源站
  • 在Applied Houdini-Liquids I中,我们将学习如何用FLIP求解器进行液体模拟。真正理解FLIP的机制将是主要的重点,包括深入的解释和视觉辅助,以有效地解释它的工作原理。我们还将建立一个液体的来源、碰撞、浮出水面、着色和渲染的动态例子。
  • 在这个过程中,作者将像往常一样谈论一些我最喜欢的技巧、窍门和工作流程的想法。虽然本课是了解如何在高级情况下使用FLIP的开始,但它确实假定了对体积和粒子的基本知识。
  • Applied Houdini是一个以生产质量为导向的系列,由Steven Knipping创建,他目前是卢卡斯影业工业光魔的高级刚体破坏/特效技术总监(《星球大战:最后的绝地武士》、《复仇者联盟:无限战争》)。无限战争》、《侠盗一号:星球大战》)。从经过生产验证的工作流程中获益,同时还能深入了解事情为什么会这样做。
  • 课程没包含工程,暂时不包含字幕。
© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞6 分享
评论 共2条

请登录后发表评论

    请登录后查看评论内容