Cinema 4D 中的 3D 模拟初学者指南

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本课程的课程
13 节课 (42m)

1.介绍
1:11


2.概述:克隆人
5:15


3.概述:克隆人续
7:00


4.概述:效应器场
6:21


5.多米诺骨牌:3D 建模
3:43


6.多米诺骨牌:克隆人
1:31


7.多米诺骨牌:动态
4:04


8.多米诺骨牌:渲染
0:33


9.迷宫:克隆人
1:15


10.迷宫:建模
4:11


11.迷宫:精炼
3:44


12.迷宫:纹理
1:44


13.迷宫:渲染

关于这门课

面向有抱负的 3D 动态图形艺术家的介绍性项目课程。

在本系列课程中,我们将介绍 3D 模拟的基础知识,以帮助您基本了解行业中使用的工具和技术。

第 01 部分:3D 仿真技术简介

  • Mograph 克隆器、随机效应器、刚体标签、碰撞体标签、摩擦和弹跳设置概述
  • 使用参数化图元和各种几何体进行不同动态效果的实验
  • 样条、车床 nurbs、刚体标签、碰撞体标签、摩擦和弹跳设置
  • 创建一个装满球体的花瓶
  • 使用带有刚体球体的发射器开始模拟
  • 使用初始线速度
  • 随机、公式、推开和步进效应器概述 
  • 使用球形、圆柱形、圆锥形、线性、径向场和衰减设置 

第 02 部分:多米诺的项目

  • 使用样条线和挤出 nurbs 对多米诺骨牌建模
  • 使用资产浏览器中的多米诺骨牌图像为模型制作纹理
  • 使用选择字段将材质应用于多米诺骨牌的正面、背面和侧面
  • 在对象模式下使用 MoGraph Cloner 结合样条曲线沿路径复制多米诺骨牌
  • 为均匀分布的多米诺骨牌调整克隆器的分布设置 
  • 使用刚体和碰撞体标签来设置模拟
  • 使用和发射器通过设置多米诺骨牌下降的初始线速度来创建初始影响
  • 优化弹跳、摩擦和刚体设置
  • 定义最终输出渲染设置以完成动画

第 03 部分:迷宫项目

  • 对 3D 环境建模并添加碰撞体标签
  • 在克隆器中创建一个球体并分配一个刚体标签以开始模拟
  • 使用参数化基元对迷宫几何体建模
  • 创建shelfs, front并添加collider body标签 
  • 调整迷宫几何形状以控制模拟
  • 复制球体克隆器以向场景添加额外的动画
  • 为迷宫创建边,以防止球体掉出边界
  • 使用显示标签隐藏透视图中的几何体
  • 将程序 Cinema 4D 材料应用于迷宫和球体
  • 在球体上使用渐变并优化其参数以增加视觉趣味
  • 创建相机动画以跟随模拟的球体运动
  • 为最终输出定义渲染设置
© 版权声明
THE END
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