从零开始全流程学习Blender

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如果您是 3D、Blender 或两者的新手?Blender 培训适合您!

这个厚实的基础课程同时包含三件事:

  • Blender 中 3d 基础知识的绝对初学者友好介绍
  • 深入了解开始自信地在 3d 中工作所需的所有工具的方式和原因。
  • 自由、不受约束的图像制作的有趣练习

跟随 Blender 专家 Matt Lloyd,开始您使用这款出色软件的旅程。

界面
全面了解 Blender 的 UI

3d 导航
如何在 3d 场景中移动、操纵相机、透视和正交模式以及快速工作所需的所有快捷方式。

对象与编辑模式
如何在场景中添加和变换对象。

建模
我们将介绍 Blender 出色的直接多边形建模工具集的基本要素。

修改
器 自动工具,可用于以非永久性或非破坏性方式快速、彻底地改变您的模型。

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顶点组
隔离模型的各个部分,以便您可以应用多种材料。

材料
在这个由十部分组成的部分中,我们将把这个复杂的主题分解成它的基本部分。我们将了解如何分配材质,制作金属、透明和基于程序或数学的纹理,并全面了解如何开始使用图像作为纹理,以及如何应用或映射到表面。

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灯光
光线和表面的相互作用是制作 3d 图像的核心:我们将探索 HDRIs——真实世界的专业摄影图像,用于为您的图像带来难以置信的真实感。

我们还将在场景中加入额外的灯光,以精确地添加重点和亮点。

渲染
这是从您构建的 3D 场景创建 2D 图像的最后过程。

我们将探索 Blender 的两个渲染引擎之间的一些差异:速度极快的实时 Eevee 和电影制作级别的照片真实能力 Cycles。

如果您曾经想进入 3d,但感到不知所措,
那么这个循序渐进的课程是一个完美的起点。

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介绍 Blender 界面

02. 界面第 1 部分
在本视频中,我解释了我在 Blender 中如何最好地工作的方法,并开始讨论面板或窗口的工作方式。

03. Interface Part 2
Blender的界面非常灵活。在这里,我将展示如何拆分和合并窗口,从而轻松地同时处理项目的多个方面。

04. 界面第 3 部分
您最常使用的三个编辑器可能是 3d Viewport、Outliner 和 Properties Editor。在本视频中,我们介绍了其中的一些基础知识,并考虑了在 Blender 中制作渲染或完成图像所需的最少三种成分。

05. 视口选项
Blender 最令人愉悦的事情之一是它超级活泼和灵活的 3d 视口。在这里,我们讨论了数十种工具中的一些,它们可以真正帮助您在构建场景时看到您需要看到的东西,特别关注不同的视口照明和渲染模式。

06. Outliner 第 1 部分
Outliner 是 Blender 中任何项目的骨干;虽然对象列表可能听起来不是特别令人兴奋,但组织好它并明智地使用 Blender 中称为“集合”的东西可以大大加快您的工作速度。

07. Outliner 第 2 部分
在这里,我们将深入探讨使用大纲的巧妙方法:掌握键盘快捷键和过滤功能,并了解 Collections 的另一种用途。

导航

08. 导航第 1 部分
现在我们来看看如何使用鼠标中键和其他有用的导航 HUD 元素(或“gizmos”)在 Blender 的 3d 空间中四处走动。

09. 导航第 2 部分
在建模时,我们经常需要跳转到正交视图(例如显示机器顶部、侧面或正面的技术图纸)。在 Blender 中执行此操作的最快方法是使用数字键盘,但我展示了替代方法。

10. 导航第 3 部分
在这里,我们设置了一些首选项,以帮助使 Blender 中的 3d 导航尽可能直观。

11. 导航第 4 部分 Alt Q 饼图菜单
对正交视图的进一步讨论,以及非常有用的导航饼图或 HUD 菜单,使用快捷键 Alt+Q 到达。

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THE END
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