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在搅拌机中创建 MoGraph 效果
基本思想当然来自Cinema 4D最有特色的 MoGraph系统,它非常强大,我意识到在 Blender 中非常需要这样一个工具。
这个节点包可以帮助您更快地制作克隆!
这个怎么运作?
在 Geometry 节点中创建通用 MoGraph 效果的2 – 3 个步骤。
[1] 克隆模式
Grid Mod – Grid Mode 与 Cinema 4D 经典 Grid Mode 相同
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线性模式 – 与 Cinema 4D 经典线性模式相同
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Object Mode – 可以使用几何法线空间来定义实例的旋转轴。
定义实例:
- 选择实例或保持原始状态。
- 集合到实例。
- 单独收集开关。
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[2] 效果器类型
Effector是控制instances的transform
随机效应器– 随机效应器影响值
噪声 Tex 效应器– 噪声效应器通过噪声节点影响空间中的值。
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Image Tex Effctor – 影响空间中的值。
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UVMap 空间中的图像 Tex
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Step Effector – 值的变化步长基于实例的 Index order。选择节点后按 TAB 键以获得更多控制。
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普通效应器– 对实例进行基本移动更改。
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目标 效应器 – 将实例的轴朝向目标
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[3] 现场控制
所有场节点都可以组合和更多调整,如RGB Mix、ColorRamp、RGB Curves等。
简单 – 通常使用空对象进行控制,并且可以将外观更改为带有圆形控件的球体或立方体
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噪声 – 通过映射纹理来控制场
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对象 – 使用对象来控制字段
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线性 – 将实例的轴朝向目标。
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关于更新:
在未来的更新中,我将尝试向该节点套件添加更多 Cinema 4d MoGraph 功能,甚至添加一些其他更强大的东西。如果喜欢的人多了,我会加快更新速度的,希望大家喜欢。
J_MoGraph 1.04
- 为J_[1] Cloner添加了 Volume 功能(对象模式)
- 修复部分节点问题
- 提高部分节点的性能
J_MoGraph 1.03
- 添加了新的发电机 J_[1] 克隆机(径向模式)
- 修复部分节点问题
J_MoGraph 1.02
- 在 blender 3.1.0+ 中添加新生成器作为 J_[1] 断裂(集合) 工作
- 修复部分节点问题
J_MoGraph 1.01
- 为效应器节点添加了节点/本地空间 切换器。
- 为Cloner节点添加了步骤/终点切换器。
- 修复一些节点接口的问题和顺序。



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