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使用行业标准软件 Maya、Arnold 和 Nuke,探索对镜头进行照明和合成以匹配影片参考的完整过程。这个中级研讨会由 Graham Cunningham 主持,专为对全 CG 光照工作流程感兴趣的任何人而设计。
艺术家将学习如何在 Maya 中设置基本的外观开发灯光装备、从 3D Scan Store 导入角色、分配材质、讨论着色组件以及创建转盘设置。然后,Graham 指导如何制作镜头摄像机,并使用 KitBash3D 中的资源设置环境。此外,还介绍了为角色提供照明的策略,包括如何将圆顶灯光和区域灯光用于 Key、Fill、Rim 等。HDRI 贴图也被使用,Graham 解释了如何使用 Nuke 修改它们。
然后,研讨会深入探讨了使用 Arnold 进行渲染,讨论了渲染设置、景深以及如何创建渲染过程。然后跳转到 Nuke,Graham 组装渲染通道,分割出灯光 AOV,并展示如何调整灯光颜色和强度。他还详细介绍了如何添加氛围、如何使用隐遮罩来微调结果、如何添加后期效果,最后,如何应用最终颜色分级以匹配他选择的电影参考。 在整个研讨会中,Graham 分享了实用见解和行业工作流程策略,以帮助您在制作环境中批准您的镜头。他的 Test Objects Maya 文件作为项目文件提供。
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