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课程详情:
- Liquid SOP 是一个 4 节课程,专注于在不实际使用任何模拟求解器的情况下构建可艺术指导的液体 FX。
- 目标是生成液体的外观和运动,但没有实际模拟计算的开销和复杂性。
- 所以这意味着没有翻转粒子模拟,没有体积平流,甚至连牛皮纸都不会在这门课上使用。只是很好的老式独创性、程序动画、噪音、曲线、VOP,当然还有一些 VEX,使它们一起工作。
- 这门课应该让你思考液体的力学,这将使你能够以不同的方式思考将这些信息分解成可以只用几何构造的更简单的方法。
- 课程是现场授课的,并会在课程结束后进行录制以供按需访
- 深入研究艺术和技术在本课程中,我们将探索数字艺术的两个方面。用技术知识打下基础,让你有能力探索这些项目提供的所有艺术可能性。
我希望这门课能够帮助艺术家培养他们的技能和知识,而不会迷失在理论和技术术语中
内容涵盖:
血液:
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- 曲线设计和操作
- 基于曲线设计的形状曲面地理
- 将流量数据添加到曲线
- 基于流量数据构建噪声
- 处理表面相交
- 设置业力材料、灯光和相机
口水/粘液:
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- 准备头骨几何
- 设置头骨程序动画
- 构建自定义掩码
- 构建口腔粘液的程序装备
- 使用艺术指导的流向制作随机静态表面粘液
- 设计悬挂粘液并赋予它生命
- 设置 Karma 材质、灯光和相机
水滴:
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- 准备源几何体
- 制作发射掩模以限制液滴放置
- 艺术指导滴水和程序动画
- 处理滴水道中溶解的表面水滴
- 塑造液滴和处理表面交叉点
- 设置 Karma 材质、灯光和相机
河流/瀑布(不涉及模拟):
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- 设计噪声位移模式
- 白水建筑钻机
- 为所有元素添加流动动画
- 使用 VEX 将白水循环回自身
- 定义整体路径和形状
- 设置 Karma 材质、灯光和相机
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END
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