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我们很高兴展示我们的第一个独家角色大师班!
通过 20 多个小时的专家培训,您将学习如何制作完整的角色半身像用于制作。
从 ZBrush 中的第一个笔触到 Blender 中最终的着色器调整和照明,每一步都实时显示,没有延时。
在本大师班结束时,您将了解使用 ZBrush、Substance Painter 和 Blender 创建您自己的高质量角色所涉及的所有步骤!
雕刻
学习像专业人士一样雕刻并获得创建自己的角色所需的技术,包括对角色设计和解剖学的宝贵见解。
从一个简单的草图开始,我们将通过雕刻使我们的角色栩栩如生;
每一步都被涵盖,从遮挡形状到创建复杂的细节,如毛孔和皱纹。
重新拓扑
使用 Blender,我们的角色将使用简单而强大的技术重新拓扑。
我们将教您一种可以在任何重新拓扑软件和任何角色上使用的重新拓扑方法。
到最后,我们将拥有漂亮干净的拓扑结构,保证在装配和动画中变形精美。
纹理和阴影
逼真的皮肤纹理和阴影很容易让人不知所措,因此在本次大师班中,我们确保以一种让您感到有能力靠自己取得惊人效果的方式分解流程。
在 Substance Painter 中,我们将对角色进行纹理绘制。
您将学习如何制作强大的反照率/底色贴图,以及绘制粗糙度和散射贴图。
从 ZBrush,我们正在导出一个置换贴图,我们将把它添加到我们的纹理中。
在 Blender 中,我们正在构建我们的皮肤着色器,教您如何设置次表面散射以使皮肤看起来逼真。
照明和渲染
借助 Blender 中 Cycles 的强大功能,我们可以照亮和渲染我们的角色。
专注于保持简单和有效,我们正在创建一个华丽的最终渲染。
我们不再使用 Filmic,而是使用 AgX 来获得自然且平衡的图像。
这是一个有趣的步骤,因为您会看到您的角色在您面前的屏幕上栩栩如生,并开始体验您在此之前获得的知识如何在最终结果中得到回报。
后期处理
良好的后期处理的重要性常常被低估,因此我们提供了一章向您展示目标明确的后期处理可以为您的工作带来多么巨大的变化。
在 Photoshop 中,我们将平衡颜色和价值,并向您展示一些使您的角色流行的实用提示和技巧,从而制作出您可以引以为豪的作品集。
在任何软件中关注
当我们使用 Blender、ZBrush 和 Substance Painter 时,本课程的真正价值在于您将学到的基本技能。
只要您对自己的 3D 工作流程感到满意,就可以在任何其他软件中进行操作。
您可以在 Blender 而不是 ZBrush 中雕刻,在 Mari 中而不是 Painter 中制作纹理,在 Maya 或 Max 中重新拓扑,并在 Arnold、V-Ray 或任何其他渲染引擎中照亮和渲染您的角色。
你的老师
Henning Sanden 是 FlippedNormals 的联合创始人,作为角色艺术家在电影行业工作多年,专注于雕刻和纹理。
他曾在 MPC、DNEG 和 Framestore 为《异形盟约》、《环太平洋崛起》、《加勒比海盗》等制作英雄角色和生物。
这个角色大师班的所有技巧都基于 Henning 在电影行业的经验,确保所教授的一切都是相关的,并且符合当前的行业标准。
推荐技能水平
本课程专为具有中高级技能水平且希望将工作提升到一个新水平的艺术家而设。
我们强烈建议您在学习此角色大师班时熟悉所使用的软件。
一切仍然实时显示,没有任何时间流逝,这意味着您仍然可以跟随,但不会深入解释每个步骤和功能。
要求
您需要知道如何使用课程中使用的 3D 软件。
纹理、雕刻和一般 Blender 使用的中级技能。
这不是针对角色艺术初学者的课程。
软件
搅拌机 3.3
ZBrush 2022
物质 3D 画家 8.1
包含
55部高清视频
所有 Blender、ZBrush 和 Substance Painter 场景文件
20 页帮助-PDF
来自FlippedNormals Face Kit和
FlippedNormals Eye Kit的特定 alpha 的低分辨率版本
自定义 ZBrush 用户界面和热键
章节列表
01项目概述
02 ZBrush 设置
03概念雕刻 01
04概念雕刻 02
05概念雕刻 03
06设计细化
07雕刻细化 01
08雕刻细化 02
09雕刻细化 03
10雕刻细化 04
11 Blender 中的重新拓扑设置
12重新拓扑块
连接
13
14重新拓扑细化
15重新拓扑耳
16重新拓扑定型
17重新拓扑喇叭
18重投影
19角色 UV
20雕刻制作 01
21雕刻制作 02
22雕刻制作 03
23雕刻制作 04
24雕刻制作 05
25雕刻制作 06
26雕刻细节入门
27雕刻细节平衡
28雕刻细节增强
29雕刻毛孔
30雕刻完成
31 Blender 设置
32 Painter 设置
33 Painter 智能蒙版
34 Painter 颜色映射 01
35Painter Color Map 02
36 Painter Color Map 03
37 Painter Color Map 04
38 Painter Roughness
39 Skin Shader Setup
40 Sculpting Additional
41 Painter Horns
42 Painter Balance
43 Roughness Update
44 Painter Scattering Map
45 Grooming 01
46 Grooming 02
47 Eye Kit
48 ZBrush 粉刺贴图
49 AgX
50毛发材质
51光照
52贴图平衡
53额头细化
54最终渲染
55在 Photoshop 中后期工作
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END



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