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了解使用 Maya 构建基于 FACS 的简化面部绑定系统的完整过程,并了解如何限制使用 iPhone ARKit 系统拍摄的运动捕捉数据。Ghost VFX 的生物总监 Madhav Shyam 开始了这场长达 10 小时的研讨会,介绍了有助于制作可信角色表演的关键因素背后的理论。从那里开始,Madhav 开始构建一个直观的绑定系统来驱动 FACS 形状,同时还演示了限制动作捕捉数据的过程。艺术家将学习如何使用 Maya 和 Marmoset Toolbag 渲染一系列运动动画,并将通过将动画和绑定系统转移到不同类型的角色来完成该过程。
该研讨会专为希望深入了解逼真面部表演世界的中级艺术家而设计。此研讨会提供了项目文件,包括构建 Rig 系统所需的形状。如需更多资源,艺术家可以从 3dscanstore.com 下载免费的 3D 模型扫描 ;此外,3dscanstore 的 Gorilla Écorché 3d 模型可从他们的网站支付少量费用。
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