[Ai精翻](钻石会员免费) Houdini 建立自定义速度场设置

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课程介绍:

此课程会解释如何将矢量塑造成自定义速度场,来用于艺术指导粒子、物体、液体和体积运动。在 Houdini 中通过不同的数据转换来创建一流的FX效果是必备知识。
您将学习如何在 Houdini 中创建和控制速度场,并通过 VEX 编码的强大功能,来了解矢量、力和速度的核心基础知识。VEX 可能是一个需要讨论的技术性主题,本课程目的是让艺术家们也都能够轻松理解它。每一段代码都将得到充分解释。

目录:

  • 理解矢量、力和速度的含义。
  • 基本构建(POP、RBD、FLIP 和卷示例)
  • 简单向量
  • 靶向载体
  • 基于运动的向量
  • 基于噪声的向量
  • 基于曲线的矢量
  • 基于对象的向量
  • 混合力(POP、RBD、FLIP 和 SMOKE 示例)
  • 长度方差
  • 吸涡
  • 推/拉力(SIM 中的 SOP 求解器)
  • POP 推/拉力
  • RBD 推/拉力
  • FLIP 推/拉力
  • SMOKE 推/拉力
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