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目录:
云景介绍 – 概述:本系列的预期内容。(7 分钟)
云景第 1 部分 – 地形创建:使用 Gaea2 创建山脉并在 houdini 中处理数据。(27分钟)
云景第 2A 部分 – 云创建概述:概述云生成过程及其不同方法。同时学习一些参考资料以了解天空是如何分层的。(7分钟)
Cloudscape 第 2B 部分 – 云的创建 | 框架:创建积云,然后应用简单的体积材质和灯光设置进行外观开发测试。(37分钟)
云景第 3A 部分–云彩创建 | Skybox 介绍:介绍 SkyBox 框架,以创建大型云彩区域。(26分钟)
Cloudscape 第 3B 部分 – Cloud Creation | Skybox Detailing:详细介绍通过 SkyBox 框架创建的云。(19分钟)
Cloudscape 第 4A 部分 – Material | Cloud FastShader: 在此介绍一些在体积内模拟 GI/多重散射的技巧。这是优化体积的一种不错的方法,不需要任何复杂的外观(更多背景或非常薄的云层),同时还能显著减少渲染时间。(13分钟)
Cloudscape 第 4B 部分 – 材质 | 云物理+:创建基于物理的云材质需要什么?通过了解我们需要的所有功能并制作我们自己的自定义着色器来理解其核心概念。仅适用于 Karma / MaterialX,但您也可以将相同的逻辑应用于任何其他引擎。(38 分钟)
云景第 4C 部分–材质与着色介绍:既然我们已经进入了材质阶段,那么是时候开始山体的外观开发了。在我们深入了解之前,我将在本视频中概述整个过程并介绍曲面材质。(28 分钟)
cloudscape part4D – SurfaceMaterial | Master layers:逐步创建 “主图层”,帮助我们为 megascan 纹理即时创建材质。在这里使用它来创建主要的岩石和雪地材质,然后我们将混合这些材质来创建最终的地形材质。(29 分钟)
cloudscape part4E – SurfaceMaterial | Terrain Lookdev:现在我们的主图层已经设置好了,是时候通过适当的外观开发来最终确定地形材质了。这部分深入探讨了 MaterialX 的程序逻辑,让我们能够完全控制岩石和雪层如何融合在一起。(28 分钟)
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