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这个 3 小时的 UE5 研讨会将指导艺术家使用虚幻引擎 5 将角色动画与交互式游戏无缝集成。研讨会重点介绍关键工具和技术,演示如何使用触发平面、动画蒙太奇、关卡序列器和虚幻引擎的新 Control Rig 动画功能来制作讲述引人入胜的故事的游戏体验。
在 Bill Buckley 的指导下,研讨会首先介绍了如何实现触发平面,触发平面充当游戏世界中的交互区域,当玩家进入或与之交互时激活动画或事件。然后,他探索了关卡序列器,以创建可响应玩家动作而触发的电影序列,从而进一步增强了叙事体验。该教程还介绍了动画蒙太奇,使艺术家能够将复杂的角色动画与游戏动作同步。Bill 还深入研究了虚幻引擎的新控制装备,这是一种功能强大的工具,允许学生直接在虚幻引擎中创作动画;这种技术大大加快了迭代时间并增强了开发角色内容的工作流程,使艺术家能够调整动画并快速实时查看结果。
通过完成研讨会,艺术家将获得将动画和游戏机制相结合的实用技能,使他们能够创造互动的、叙事驱动的体验。这些知识对于开发动态游戏世界非常有价值,在动态游戏世界中,角色动作和故事元素与玩家的行动和决定紧密结合。
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