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了解如何通过沙子和车辆的互动来创建电影沙漠场景。高级 FX 艺术家 Alvaro Segura 使用 Houdini Indie 演示了这一复杂但有益的模拟。这个 3 小时的研讨会首先深入探讨 Vellum 颗粒的使用,并将其与 Pyro 模拟相结合,以创建各种沙子纹理,从细小的灰尘状颗粒到更密集的团块沙子。Alvaro 详细介绍了 Vellum 和 Pyro 的关键属性,使艺术家有信心调整这些参数,以在自己的沙子模拟中获得所需的效果。
Alvaro 演示了创建聚集纹理和实现颗粒状、细节丰富的外观的技术,同时还讨论了细小逼真的灰尘的行为。此外,艺术家将学习如何优化碰撞并设计自定义速度场以增强模拟真实感。Alvaro 还介绍了如何设置多个容器并利用 TOP 网络进行楔入以促进重型模拟,并将它们分割成单独的容器以实现高效而强大的混合。在研讨会的最后一部分,Alvaro 详细介绍了如何将这些容器重新组合成单个体积作为速度和密度 VDB,以实现更轻量、优化的体积处理。
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