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深入了解制作次世代、可用于生产的游戏武器和道具艺术的创作过程。
Thomas Butters 将与您分享他的知识、工作流程和制作高质量美术作品的技巧,从最开始的参考资料收集阶段开始,一直到渲染精美的作品集截图,涵盖中间的所有环节。 将带你了解 Blender 中的整个建模过程,从使用布尔的强大功能创建分块网格开始,同时遵循参考资料。 然后将过渡到中多边形建模,对细节进行微调,并演示有效的细分建模技术。 课程还附带拆UV和SP制作贴图。
这个 6.5 小时工作坊的最后阶段包括从头开始制作真实、细致的材质。 汤姆会指导你使用投影字母和手绘划痕来提升武器或道具的最终外观,确保呈现出完美而专业的效果。最后,我们会花一些时间在 Marmoset 工具包中制作精美的渲染图,帮助您制作令人惊叹的作品集,以最佳状态展示您的作品。 汤姆提供了他的 Marmoset 工具包演示场景、Substance 文件和 PureRef 图像板作为可下载的项目文件,供用户欣赏。
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