【教程】3Ds Max硬表面科幻武器设计

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Alex Senechal 是一名自由概念设计师。 此前,他曾在 343 Industries 工作。他是自学的,2012 年开始做 3D。他在 2014 年到 343i 时发现设计是一个“东西”。那时他发现自己对设计充满热情。当他不做 3D 时,他在练习传统艺术。尽管他很关心事物的艺术,但他也喜欢事物的技术方面。他主要设计科幻硬表面的东西,但特别是机械和枪支可能是他的最爱。他曾参与 Halo 5 及其 DLC 的主要设计 Forerunner 硬表面架构。
学到什么
在本课程中,学生将学习并遵循 Alex Senechal 的工作流程。收集参考拼贴画后,学生将从大型表格开始建立主要形状。然后,他们将分解形式并努力实现最终的雕刻分辨率。最后,您将使用 Keyshot 和 Photoshop 来纹理和渲染您的概念。
课程计划
课时:2章节 24小节
长度:80 小时20分钟
等级:3Ds Max 中级
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