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Francesco Guarini 是一位艺术总监和视觉发展艺术家,目前居住在西班牙马德里。自 2015 年以来,他一直以自由职业者和内部艺术家的身份在动画行业工作。他在 2D 和 3D 电视制作以及故事片的 IP 开发和视觉开发方面拥有丰富的经验。他还偶尔在广告行业担任艺术总监和概念艺术家。他曾供职的一些公司包括 Blue Zoo Animation、Able & Baker、Red Star 3D、Method n Madness 等等。
使用 BLENDER 和 PHOTOSHOP 和 FRANCESCO GUARINI 的视觉开发工作流程
艺术总监兼视觉开发艺术家 Francesco Guarini 详细介绍了用于制作的视觉叙事艺术,并分享了如何创作成功的电影作品。他介绍了电影中精彩镜头背后的理论,并讨论了照明的重要性,包括它对观众的影响。Francesco 还教授如何发展您的想法,将它们转化为可用于生产的黑白视觉开发画。 在整个研讨会中,您将了解基本的作曲影响者,包括如何识别它们以及如何使用它们最有效地讲述您的故事。您还将了解平衡和色调值在构图中的重要性,以及它们如何组合成一个成功的图像。 遵循 Francesco 的工作流程和思维过程,您将发现如何结合使用 Photoshop 和 Blender 的强大功能,在短时间内制作出高度详细的绘画。从空白画布开始,您将跟随 Francesco 制作各种想法,然后进入 Blender,在那里他分享如何创建这些想法的基本块。在 Blender 中,他继续尝试使用灯光和相机,然后跳回 Photoshop,一步一步地讨论他的渲染过程。 本工作坊适合任何艺术家级别的工作,或打算在娱乐行业工作,从希望了解作曲的初学者到希望加强知识的专业人士。 本次研讨会提供的项目文件包括他所有步骤的 JPG 表格,从粗略的草图到最终的绘画。
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