【教程】Blender创建模型资产 + UE5工作流程

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讲师 Neil Bettison
我的目标是为您提供简单易学的 3D 建模课程,帮助您扩展技能、工作流程,并最终扩展您的作品集。我致力于为 3D 艺术和计算机游戏艺术学生创建高质量的专业课程,使用的软件和主题包括:
说明
本课程将以我们以前从未做过的方式为您提供从概念到游戏引擎的完整途径。 我们的 3D 建模重点将是为我们的风车创建逼真且功能齐全的子组件。这将包括一套复杂的木制支架、阳台、楼梯、水车和风车臂。 我们将使用曲线来创建一种特殊类型的木制支架以及我们中世纪风车门把手。尽管查看曲线不是本课程的组成部分,但它对于 3D 建模很重要,这将是您在 Blender 中可用功能上限的另一个羽毛。 接近课程结束时,您将为我们的中世纪风车模型创建一个底座,以进行理想的投资组合拍摄。
您想了解的有关 3D 建模的知识; – 您将通过“ Blender 到 Unreal Engine 5”获得什么; – 该课程将如何将您的 3D 技能提升到一个新的水平。
课程计划
课时:108小节
长度:20小时55分钟
等级:游戏开发初级
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