![图片[1]-(ai精翻)火车头 – 完整教程 -土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2024/05/file-600x337.jpg)
在本教程中,我们将对火车头进行建模、展开和纹理化,从零到完整关卡。
要正确遵循本教程,您应该具备该软件的基本知识。 (+17 小时)
教程内容:
造型
+10 小时的 3Ds max 建模过程。为了开始建模过程,我们使用盒建模技术创建一个代理网格,之后的主要目的是达到最终形状。在此方法部分中,最重要的技术是编辑多功能函数以及理解和创建整体形状和形式。
展开
+2 小时在 Rizom UV 中展开。在开始纹理处理之前,需要有适当的 UV,在本节中我们使用 RizomLab。对于大物体,您需要使用不同的技术来展开项目,以避免纹理部分后的低质量分辨率!在本节中,我们使用 udims 和重叠技术对此火车头对象
进行纹理化
+ 在 Substance Painter 中进行 4 小时的纹理化。现在是时候使用 Substance Painter 并开始纹理过程了。实质上,我们从项目中的 UV 瓷砖选项开始,并管理 udims 方法的材料。在带有 uv 瓷砖的物质画家中,您可以将所有瓷砖一起绘制和纹理化。
- 使用的软件:
- 3D Max
- 根佐紫外线
- 物质画家
等级:
- 中间的
先决条件 所用软件的基本知识(如何导航和使用其中的主要功能)
注意:最终的模型和项目文件不包含该产品。
注意:所有视频均无旁白(这意味着没有画外音或字幕)
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END
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