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嘿大家!今天我很高兴为您带来全新的、最先进的 Blender 时代武器教程以及 Marmoset Toolbag 4 和 Substance Painter,用于烘焙、纹理和组合就绪渲染。为它创建一个可定制的左轮手枪和两个可安装的附件:一个手电筒和反射镜,因为你现在几乎可以在任何 FPS 视频游戏中找到它。我们制造了完全可拆卸的左轮手枪:您甚至可以取下导轨。 第 1 章 – 搅拌机:建模、展开和烘焙准备 本教程从 Blender 开始,同时依靠经过验证的建模技术、修改器、免费插件以及仔细研究参考图像,以确保我们捕捉到最小的细节。 一旦我们到达高多边形部分,我们就会利用搅拌机的重新网格化功能,这是在基于修改器和非破坏性环境中创建高多边形模型并获得出色结果的惊人方法。 建模部分完成后,我们将跳转到 UV 编辑器并开始展开我们的网格,以便为以后的纹理提供完美的 UV 布局。为此,我们使用(免费)插件来最大化我们的纹理空间。不得留下任何像素!在本章结束时,我们将通过确保我们有正确的命名约定、平滑组设置以及分配的材料来准备低多边形和高多边形模型。 第 2 章 – 在 Marmoset 中烘焙和在 Substance Painter 中纹理化 在建模部分之后,我们将高模和低模导出到 Marmoset Toolbag 4,它拥有最好的烘焙工具。在这里,我们将烘焙我们的基础贴图,例如法线、对象空间法线、曲率、AO、位置以及厚度贴图。 当我们这样做时,我们将方便地绘制出我们在纹理的某些部分上的任何倾斜。 之后,我们将把我们的贴图导入到 Substance Painter 中,在其中为左轮手枪创建两个不同的纹理版本:一个镀铬版本以及一个涂有金属漆的版本。了解如何创建 alpha 纹理、使用各种材料、智能材料以及如何使用程序蒙版和生成器来形成磨损,从而产生照片般逼真的外观。 第 3 章 – Marmoset Toolbag 4 中的投资组合就绪渲染 作为画龙点睛的一笔,我们将对 Marmoset Toolbag 4 进行一次简短的访问,我们将在其中创建组合就绪渲染、转盘动画以及快速了解如何在 Blender 中安排场景并将其带回 Marmoset 进行场景合成渲染。本集将在 YouTube 上免费观看。
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