(ai精翻)使用 Blender 4 几何节点的风格化 3D 环境

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说明

通过我们的“Blender 4 Geometry Nodes的风格化环境”课程,深入3D设计世界,这是您解开使用Blender 4的几何节点创建令人惊叹的风格化环境的秘密的终极指南!

对于渴望在3D建模领域提高技能和效率的艺术家和设计师来说,本课程将改变游戏规则,尤其是在制作流行环境方面。

Blender 4的几何节点是一个革命性的工具,提供了一个基于节点的界面,让你轻松地程序化地生成和操作复杂的3D几何体。如果您想探索几何节点的强大功能,包括从草地草甸生成器到复杂的常春藤生成器的所有内容,“使用 Blender 4 几何节点的风格化环境”可以满足您的需求。

看看你可以通过加入“Blender 4 Geometry Nodes的风格化环境”课程来创造迷人的井环境。

·想象一下,为这个神奇的场景注入了活力:一口迷人的石墙井,周围环绕着郁郁葱葱的草地,点缀着生机勃勃的野花。

·坚固的木制屋顶由木梁支撑,在井上投下舒适的阴影,宁静的水面反映出宁静的氛围。

·一棵蜿蜒的常春藤爬上了一侧,上面装饰着娇嫩的叶子,在温暖的发光灯笼旁边茁壮成长,灯笼在柔和的灯光下招手。

从灰盒模型开始,确定这些比例和比例,“Stylized Environments with Blender 4 Geometry Nodes”将指导您完成详细的建模技术。了解如何为无损工作流程创建带有修改剂的石板,掌握 UV 展开的艺术,并应用独家资源包中的鲜艳材质,使您的场景栩栩如生。

但这仅仅是个开始。

本课程还深入探讨了创意屋顶过程,教您如何生成木板和瓷砖,以获得完美的风格化外观。了解如何将几何节点与修改器(如动态屋顶曲线的格子修改器)组合在一起。使用几何节点,我们将处理从斑驳的草地到屋顶的木质纹理和井的天然石材纹理的所有问题。

从雕刻地形到为发光的灯笼建模,再到制作一个可信的转动良好的轮子和铲斗,“Stylized Environments with Blender 4 Geometry Nodes”涵盖了这一切。

当需要将您的风格化环境变为现实时,本课程将为您提供有关使用 Blender 的循环渲染器和合成器的见解。使用环境光遮蔽、眩光效果等增强您的场景,让您的作品脱颖而出。

为什么选择“带有 Blender 4 几何节点的风格化环境”?

1. 独家资源包:使用我们特别设计的资源包启动您的创作过程。它包含了您需要的一切,从人类参考模型到六个独特的几何节点和十个高级材质着色器设置。

2. 掌握合成器技术:通过我们深入了解 Blender 的合成器设置,将您的渲染提升到一个新的水平。您的场景将充满活力和生命力。

3. 探索多样化的几何节点生成器:亲身体验各种几何节点网格生成器,以创建从郁郁葱葱的草地到错综复杂的常春藤的一切。

4. 创新修改器和几何节点组合:了解将修改器与几何节点集成的秘诀,以实现创造性的工作流程,从而提高您的效率和想象力。

5. 简化的UV开包:UV开包不一定是一件令人头疼的事情。我们让它变得简单,所以你可以更专注于有趣的事情。

6. 现实世界的项目:通过项目将理论付诸实践,以增强您的投资组合并展示您在创造令人惊叹的风格化环境方面新发现的技能。

想象一下,掌握节点来制作那些精致的野花、通往井的纹理石路以及横梁的逼真木纹——本课程承诺传授的所有技能。

当需要渲染时,我们将深入研究合成器设置,让您呈现出鲜艳的色彩和错综复杂的光影相互作用,就像您看到的图像一样。

课程大纲

“使用 Blender 4 几何节点的风格化环境”简介

首先深入了解本课程的独特之处。了解如何从头开始创建风格化的油井环境,利用几何节点显著加快您的创作过程。

模块 1: 掌握几何节点

探索各种不同的几何节点,包括草甸生成器、屋顶瓦片生成器、砖块生成器、链式生成器、常春藤生成器和木板生成器。

了解每个生成器背后的技术,从使用 Blender 的曲线绘制工具生成常春藤网格到操纵带有花朵的茂密草地的表面角度。

模块 2:奠定基础

从灰盒方法开始,我们将根据其规模和比例对整体设计进行建模。

深入研究使用曲线贝塞尔创建圆柱形砖图案,并通过覆盖石材支撑的砖几何节点来增加复杂性。

模块 3:制作细节

继续为井生成石板,使用修饰符进行环绕井曲率的无损工作流程。

掌握UV展开的基础知识,根据边缘的角度选择边缘以生成接缝,并应用资源包中的材料。

模块 4:屋顶设计

在屋顶上开始创作过程,从生成木板开始,并学习如何使用宽度和长度参数随机设置。

使用几何节点参数创建切片,并尝试找到完美的设置。

模块 5:结构元素

将几何节点与修改器组合在一起,使用生菜修改器将曲线引入屋顶几何图形中。

建造木梁来支撑屋顶,利用凝固和皮肤修饰剂打造风格化的外观。

模块 6:雕刻和地形

雕刻水井的地形,添加楼梯,并优化草地以进行建模和渲染,使项目井井有条。

学习对灯笼进行建模,并使用链几何节点将其固定在屋顶上,确保设置可信。

模块 7:最后的润色

创建油井的转轮和铲斗,混合使用几何节点和改性器,以实现快速高效的工作流程。

使用 Blender 的循环渲染器和合成器准备和增强最终渲染,应用环境光遮蔽和眩光等效果来突出场景的活力。

你会得到什么

专属资源包

从人工参考模型、六个独特的几何体节点和十个旨在提高工作效率的材质着色器设置开始。

实践项目

将您的技能应用到现实世界的项目中,通过完全实现的风格化环境增强您的投资组合。

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THE END
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