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在过去的几年里,Flame 的工作流程和在后期制作流程中的地位都发生了根本性的变化。虽然 Flame 仍然是一个出色的基于节点的合成工具,但它也已经从独立的英雄工作站变成了后期制作设施的中心。
这些变化反映在任何火焰艺术家的日常生活中。十年前,艺术家们处理了三到五个版本的广告。如今,他们必须处理五十个或更多。在混音中添加不同的格式和纵横比,以及对编辑和调色的不断更改,事情很快就会变得非常混乱。
本课程为美术师提供了对 Flame 中可用的不同工作流程的深入概述,并展示了它们在此过程中的优缺点。此外,它还为艺术家提供了一系列技巧和策略,以避免不断升级的项目可能造成的许多陷阱。
Christoph Zapletal 是一名自由职业者 Flame 和 Nuke 艺术家,已经在该行业工作了 20 多年。他的专长之一是美容工作和修图。除此之外,他还是 SAE 学院的讲师,并经常为《数字制作》杂志撰稿。
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