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你会学到什么?
- 3D相机追踪
- 将 3D 对象和动画角色添加到您的现实世界场景中
- 使用 Mixamo 导入动画角色
- 使用 Bridge 将 Quixel Megascans 导入您的场景
- 匹配现实世界场景的照明
- 添加阴影捕捉器以便稍后合成
- 添加 HDRI 以实现逼真的反射和照明
- 使用渲染通道和 Cryptomattes
- 渲染 EXR 图像序列
- After Effects 中的完整合成工作流程
在这个激动人心的课程中,您将学习如何通过将 3D 对象和角色添加到任何真人场景中来创建奇妙的世界。我们将首先逐步完成摄像机跟踪过程,然后我们将了解如何将 3D 对象或角色添加到场景中。您还将学习如何添加阴影以及如何将 3D 场景中的灯光与实景镜头相匹配。接下来我们将重点关注渲染通道以及如何渲染多层 EXR 序列,最后您将学习如何使用 Adobe After Effects 将这些不同的渲染通道合成在一起。
您还将学习如何使用 Cryptomattes 轻松遮罩对象以进行特定调整,而无需从 Blender 重新渲染。我们将进行一些 Rotoscoping,了解如何使用 TrackMattes,最后我们将对镜头进行颜色分级,添加一些胶片颗粒以将所有内容混合在一起,并渲染最终的 VFX 镜头。
以下是本课程所有课程的列表:
- 使用 After Effects 创建 PNG 图像序列
- 相机跟踪:将 PNG 图像序列导入 Blender
- 相机跟踪:设置相机传感器尺寸+焦距+色彩管理
- 摄像机跟踪:跟踪设置
- 摄像机跟踪:添加跟踪器和跟踪镜头
- 摄像机跟踪:解决摄像机轨迹问题
- 摄像机跟踪:如果需要,优化您的摄像机跟踪
- 摄像机跟踪:设置场景、定向场景和设置场景比例
- 测试对象:视口渲染以确保相机轨迹良好
- 将 Quixel 中的 3D 对象添加到场景中
- 将 Mixamo 角色添加到场景中
- 暗影捕手
- 使用 HDRI 和/或太阳来匹配照明
- 匹配阴影
- 配置渲染通道 + Cryptomattes
- 渲染 EXR 序列
- After Effects:导入板和渲染通道并设置正确的色彩空间
- 设置构图 – 综合方法
- 设置组合 – 简单的方法
- 匹配和调整阴影、高光和反射
- 模糊 3D 元素以匹配素材
- Crytomattes 以及您可以用它们做什么
- 动态观察前景元素
- 使用mist pass 添加薄雾/薄雾
- 最终颜色分级
- 匹配胶片颗粒或数字噪声
- 最终渲染
- 额外课程:在井周围添加草
我包含了您需要遵循的素材和资源,但如果您愿意,可以随意使用您自己的素材。您可以从此处下载素材、HDRI 和 FBX 文件:课程资源
我真心希望您能在本课程中学到很多东西,如果您有任何问题,请随时与我联系,我将非常乐意为您提供帮助。准备好创建一些令人惊叹的视觉特效镜头了吗?
我们第一课见!
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