(ai精翻)Blender 4 几何节点研讨会:丛林藤蔓

(ai精翻)Blender 4 几何节点研讨会:丛林藤蔓
此内容为付费资源,请付费后查看
13
付费资源
已售 1
图片[1]-(ai精翻)Blender 4 几何节点研讨会:丛林藤蔓-土狗cg资源站
图片[2]-(ai精翻)Blender 4 几何节点研讨会:丛林藤蔓-土狗cg资源站
图片[3]-(ai精翻)Blender 4 几何节点研讨会:丛林藤蔓-土狗cg资源站

要求

  • • 拥有一台计算机(Microsoft、Linux 或 Mac)
  • • 下载Blender
  • • 该课程专为所有级别而设计,因此无需具备 Blender 或 3D 建模经验。
  • • 对 3D 建模、游戏艺术和灯光的学习渴望和兴奋,使您的作品集更上一层楼

说明

通过我们的专业在线课程“Blender 4 几何节点研讨会:丛林藤蔓”,将您的数字景观转变为令人惊叹的生态系统。通过我们专为初学者和经验丰富的 3D 艺术家设计的综合在线课程,了解如何在 Blender 中创建栩栩如生的丛林藤蔓。他的 Blender 4 几何节点教程是您在数字环境中掌握复杂植被的分步指南。

我是 Luke,一位经验丰富的艺术家,专门使用 Blender 和虚幻引擎制作微型环境。在 3D Tudor,我们的使命是开发先进的几何节点来解放艺术家,为您提供终极的创作自由,将您最雄心勃勃的愿景变为现实。

我很高兴向大家展示我们最新的在线杰作“Blender 4 几何节点研讨会:丛林藤蔓”。本课程经过精心设计,旨在释放 Blender 几何节点的巨大潜力,并教您如何在 Blender 中创建丛林藤蔓。它不仅仅是一门课程和一个几何节点教程;它还是一个几何节点教程。它是改变您的数字环境的门户。

您将探索创造力和技术技能的深度,学习使用几何节点制作令人惊叹的、栩栩如生的丛林藤蔓,将任何场景从平凡提升到宏伟。

您将通过“Blender 4 几何节点研讨会:丛林藤蔓”学到 6 件最令人兴奋的事情

  • 双源藤蔓创建:通过自定义和随机生成技术掌握藤蔓生成,确保您的藤蔓完美融入任何环境。您将成为 Blender 中藤蔓生成的专家,采用自定义和随机生成技术来实现无缝环境集成。
  • 有机形状建模:利用带有噪声叠加的路径节点来雕刻有机藤蔓根部,为您的创作增添真实性。
  • 工作流程优化:学习高效的几何节点清理和组织,利用 Node Wrangler 插件来简化您的创作流程。
  • 风格化叶子纹理:探索如何生成具有可定制变化的叶子,包括访问独特的风格化纹理,从而实现独特的个性化。
  • PBR 纹理:将任何 PBR 纹理无缝应用到您的曲率网格,增强设计的真实感和深度。您还将学习如何将基于物理的渲染 (PBR) 纹理应用于您的藤蔓,从而增强 3D 建模项目的真实感。
  • 动画技术:了解如何通过动态动画让您的藤蔓变得栩栩如生,使您的场景更加充满活力和真实。

课程结构

我们的“Blender 4 几何节点研讨会:丛林藤蔓”课程将 3D 建模和几何节点的复杂世界分解为 20 个引人入胜的部分。从视口界面基础知识到高级动画技术,这个在线课程为您提供了创建令人惊叹的丛林藤蔓所需的一切。

我们将这个庞大的主题分为 20 个值得注意的部分:

1. 视口界面基础知识

2. 资源包概述

3. 重新网格化 3D 对象以获得恒定的密度

4. 创建藤蔓起点

5. 使用边缘路径节点设置曲线

6. 为曲线设置创建长度控制

7. 设置网格法线偏移

8. 为藤蔓生成选项创建随机点

9. 几何节点清理和种子设置

10. 设置布尔开关和参数清理

11. Vine 网格参数和缩放

12. 沿曲线添加网格集合

13. 在 Blender 中创建叶子缩放随机性

14.基于曲线的几何节点叶子缩放

15.修复重叠曲线

16. 存储曲线的 UV 贴图数据

17.着色器基础知识介绍视频

18.几何节点的材质着色器设置

19. 最终概述和生成点调试

20.动画几何节点藤蔓

我们在“Blender 4 几何节点研讨会:丛林藤蔓”中要做的第一件事之一是讨论使用体积节点重新网格化 3D 模型的基础知识,为我们的藤蔓生成提供坚实的基础。您将学习如何为藤蔓创建完美的起点,使用边缘路径节点生成跨网格的曲线路径。

·但我们不会就此止步。我们将教您如何使用噪音随机化这些路径并随机删除选择,以实现真正有机的外观,使您的场景流行起来,从而进一步提高您的技能。

控制是数字艺术的关键。这就是为什么我们将探索如何使用修剪曲线节点来获得对藤蔓长度的自定义控制,设置参数,让您根据自己的喜好调整设计。

·您还将掌握使用网格面法线创建偏移值的艺术,确保您的藤蔓完美地位于场景中。

但变异又如何呢?我们已经为您提供了保障。您将学习直接在网格上设置随机生成点,并将其用作藤蔓的起点,而不是依赖“空”对象作为藤蔓起始位置。这种程度的细节和定制使具有专业外观的项目与其他项目区分开来。

清理和组织与创造同样重要。

·您将了解如何通过重新布线来简化几何节点,以及如何通过隐藏不必要的信息来压缩节点,从而使您的工作流程尽可能高效。

而这仅仅是开始。我们将深入研究从曲线数据生成网格、使用精心设置的比例参数生成叶子,以及应用 PBR 纹理中的着色器材质,为您的藤蔓提供逼真的品质。

·另外,您还将学习为藤蔓和树叶设置动画的秘密,将简单的参数转变为令人惊叹的动画,使您的场景栩栩如生。

在本在线课程结束时,您不仅会知道如何在 Blender 中创建丛林藤蔓,还会掌握增强任何数字环境的技能,使您的 3D 场景脱颖而出。

总结一下

“Blender 4 几何节点研讨会:丛林藤蔓”不仅仅是创造藤蔓;它为您提供增强任何环境的工具、丰富您的技能并释放 3D 艺术中新的创意可能性。无论您是经验丰富的 Blender 用户还是 3D 建模新手,“Blender 4 几何节点研讨会:丛林藤蔓”都将为您提供在项目中创建复杂、动态植被的知识。

立即开始用美丽的动画丛林藤蔓将您的数字环境带入生活。

扩展您的技能:通过我们的“Blender 4:终极环境艺术家指南”深入了解 3D 环境创建的世界,并通过“面向初学者的 Blender 4 几何节点”探索基础知识,增强您在 3D 建模和几何节点应用方面的技能。

不要错过这个通过我们的在线课程“Blender 4 几何节点研讨会:丛林藤蔓”改变您的数字景观的机会。

开始您的旅程,成为一名精通 Blender 的 3D 艺术家,创造动态且逼真的丛林环境。

下次再见,祝大家建模愉快!

卢克 – 3D 都铎

此课程面向哪些人:

  • • 3D 建模初学者:每个 3D 建模新手都希望获得全面的开始,尤其是在使用 Blender 4 方面。
  • • 有抱负的3D 艺术家:那些有志成为3D 艺术家并且对学习几何节点和程序建模特别感兴趣的人。
  • • 建筑和环境设计师:建筑和环境设计领域希望将3D 建模融入其工作的专业人士和学生。
  • • 数字艺术家和爱好者:寻求将自己的技能扩展到 3D 建模和 Blender 4 领域的数字艺术家、图形设计师和爱好者。
  • • 游戏开发人员和动画师:游戏开发人员和动画师希望通过 Blender 中的高级几何节点技术来增强其工作流程。
  • • 数字艺术教育工作者和讲师:寻求综合课程材料以有效教授 Blender 4 和几何节点的教育工作者。
© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞15 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    请登录后查看评论内容