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您是一名为独立/AA 工作的 3D 艺术家,希望大幅加快游戏就绪制作速度吗?
您是一名为 AAA 工作的 3D 艺术家,希望获得一些不错的技巧来走捷径并加快速度吗?
或者您是一位概念艺术家,希望在 sketchfab 上在线展示您的模型或加强您的纹理游戏?
我们将从带有尖角的 CAD 3D 概念开始,我们将在 Substance Painter 中获得一个模型,其中所有纹理贴图都已准备好进行纹理处理。
软件:Plasticity > Blender > Substance Painter
使用奇怪的板材并集/相交布尔方法,只需点击几下即可实现 100% 表面优化。
无需 zbrush,只需几分钟即可获得具有漂亮斜角的高多边形。
本教程有: 1.我们的方法的详细说明 2.简单模型的实时过程(有叙述,附有文件) 3.复杂模型的过程延时(有叙述)。
本教程没有:概念的初始建模。物质画家纹理处理过程(它有一点简单地表明它已准备好纹理化)
注意:目前一个示例中使用的可塑性搅拌器桥处于测试阶段,因此它仅适用于工作室版本。虽然很快它也会出现独立版本,并且它并不是该过程的重要组成部分,但您可以使用任何您想要的东西,内置导出器、moi、pixyz。只是搅拌机桥既提供了最好的导出结果之一,又非常方便。
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