[Ai精翻] Houdini VEX 应用训练

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课程内容

  1. 资源
    1. 文件
  2. 1.VEX基础知识
    1. 一、简介
    2. 2.VEX是什么?
    3. 3. 基本数据类型
    4. 4.什么是字典?
    5. 5. 结构体和 BSDF 数据类型
    6. 6. 使用 Attribute Create 检查数据类型
    7. 7. 问答:字典可以同时使用不同的数据类型吗?
    8. 8. VEX 作为多线程语言
    9. 9. 几何电子表格和位置向量
    10. 10.声明数据类型、属性与变量
    11. 11. 将属性烘焙到几何中
    12. 12. 属性视图
    13. 13. 类型转换
    14. 14. 访问组件
  3. 2. 数据操作基础知识
    1. 1.= vs ==
    2. 2. 什么是函数
    3. 3. 在某个功能上卡住时的快速提示
    4. 4. 创建函数
    5. 5. 函数铸造
    6. 6. 使用 VEX 创建 Wave
    7. 7. 插值函数
    8. 8. 创建通道斜坡
    9. 9. 条件句
    10. 10.循环
  4. 3. 创建几何图形
    1. 1.用Vex创建一个点
    2. 2. 将 Cos 和 Sin 组合成一个圆
    3. 3.应用For循环生成圆
    4. 4. 用于创建圆的交替循环
    5. 5. 创建螺旋的底部
    6. 6. 在细节与点上创建圆
    7. 7. 赋予螺旋高度
    8. 8. 使用斜坡调整螺旋半径
  5. 4. VEX 中的弧度和度数
    1. 1. 问答:我们应该将所有内容都放在弧度函数中吗?
    2. 2. 问答:VOP 使用学位吗?
  6. 5. 叶序
    1. 1. 叶序解释
    2. 2. 用圆周和加点函数(addpoint)创建圆
    3. 3.使用setpointattrib函数(setpointattrib)基于当前迭代添加点
    4. 4. 问题:如何使用黄金角在 XZ 轴上创建螺旋?
    5. 5. 解决方案:每次迭代都增加角度
    6. 6.问题:如何设置几何体的最大半径?
    7. 7. 解决方案:标准化比例乘数
    8. 8. 介绍基本实例
    9. 9. 问题:如何修改点法线?
    10. 10.解决方案:用点属性控制法线
    11. 11.解决方案:使用pscale属性控制实例的规模
    12. 12.问题:如何根据距参考点的距离增加pscale属性?
    13. 13.解决方案:用length函数固定pscale(长度)
    14. 14.问题:如何翻转长度函数的方向?
    15. 15.解决方案:将长度函数固定为距离函数(距离)
    16. 16. 解决方案:使用斜坡参数(chramp)控制比例
    17. 17. 标准化快速回顾
    18. 18. 介绍rand函数(rand)
    19. 19. 使用 rand 函数 (rand) 对每个点编号的 pscale 进行随机化
    20. 20. 通过为自定义种子添加浮点参数来创建变体 (chf)
    21. 21.引入全局变量帧和时间
    22. 22.问题:如何添加成长动画?
    23. 23.解决方案-通过fit函数和clamp函数(fit、clamp)在三秒内增加整体pscale
    24. 24.解决方案-根据到中心的距离和距离函数(距离)增加pscale
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THE END
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