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课程内容
- 资源
- 文件
- 1.VEX基础知识
- 一、简介
- 2.VEX是什么?
- 3. 基本数据类型
- 4.什么是字典?
- 5. 结构体和 BSDF 数据类型
- 6. 使用 Attribute Create 检查数据类型
- 7. 问答:字典可以同时使用不同的数据类型吗?
- 8. VEX 作为多线程语言
- 9. 几何电子表格和位置向量
- 10.声明数据类型、属性与变量
- 11. 将属性烘焙到几何中
- 12. 属性视图
- 13. 类型转换
- 14. 访问组件
- 2. 数据操作基础知识
- 1.= vs ==
- 2. 什么是函数
- 3. 在某个功能上卡住时的快速提示
- 4. 创建函数
- 5. 函数铸造
- 6. 使用 VEX 创建 Wave
- 7. 插值函数
- 8. 创建通道斜坡
- 9. 条件句
- 10.循环
- 3. 创建几何图形
- 1.用Vex创建一个点
- 2. 将 Cos 和 Sin 组合成一个圆
- 3.应用For循环生成圆
- 4. 用于创建圆的交替循环
- 5. 创建螺旋的底部
- 6. 在细节与点上创建圆
- 7. 赋予螺旋高度
- 8. 使用斜坡调整螺旋半径
- 4. VEX 中的弧度和度数
- 1. 问答:我们应该将所有内容都放在弧度函数中吗?
- 2. 问答:VOP 使用学位吗?
- 5. 叶序
- 1. 叶序解释
- 2. 用圆周和加点函数(addpoint)创建圆
- 3.使用setpointattrib函数(setpointattrib)基于当前迭代添加点
- 4. 问题:如何使用黄金角在 XZ 轴上创建螺旋?
- 5. 解决方案:每次迭代都增加角度
- 6.问题:如何设置几何体的最大半径?
- 7. 解决方案:标准化比例乘数
- 8. 介绍基本实例
- 9. 问题:如何修改点法线?
- 10.解决方案:用点属性控制法线
- 11.解决方案:使用pscale属性控制实例的规模
- 12.问题:如何根据距参考点的距离增加pscale属性?
- 13.解决方案:用length函数固定pscale(长度)
- 14.问题:如何翻转长度函数的方向?
- 15.解决方案:将长度函数固定为距离函数(距离)
- 16. 解决方案:使用斜坡参数(chramp)控制比例
- 17. 标准化快速回顾
- 18. 介绍rand函数(rand)
- 19. 使用 rand 函数 (rand) 对每个点编号的 pscale 进行随机化
- 20. 通过为自定义种子添加浮点参数来创建变体 (chf)
- 21.引入全局变量帧和时间
- 22.问题:如何添加成长动画?
- 23.解决方案-通过fit函数和clamp函数(fit、clamp)在三秒内增加整体pscale
- 24.解决方案-根据到中心的距离和距离函数(距离)增加pscale
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END
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