[Ai精翻] 利用Houdini高度场实现自然地形形态

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课程内容

  1. 资源
    1. 文件
  2. 一、简介
    1. 1. 分会场介绍
    2. 2. 课程概要
    3. 3. 灵感
    4. 4. 课程成绩预览
    5. 5.尚塔尔的作品
  3. 2. 高度场基础知识
    1. 1. 创建你的第一个高度场
    2. 2. 添加和扭曲模式
    3. 3. 添加第二个模式
    4. 4. 侵蚀地形
    5. 5. 设置回顾
  4. 3.练习1
    1. 1. 开始一个新的高度场
    2. 2. 添加 3 层噪声
    3. 3. 创造平台和梯田
    4. 4. 导出高度场
    5. 5. 设置回顾
  5. 4.练习2
    1. 1. 从新的噪音开始
    2. 2. 扭曲高度场
    3. 3.来自荒地的灵感
    4. 4. 重新构建地形
    5. 5. 创建高原和梯田
    6. 6. 侵蚀地形
    7. 7. 创建并导出流场
    8. 8. Q&A:你能渲染一个序列吗?
    9. 9. 回顾并使用这些原则进行工作
  6. 5.练习3
    1. 1. 从图像创建高度场
    2. 2. 添加噪音
    3. 3. 渲染预览和回顾
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