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最终渲染场景的过程,这是一个理想的学习资源。如果您希望对设置进行逆向工程或将其用作工作的起点,它也很有用。这些资产可以按照您喜欢的任何方式使用。
包括:
- 包含服装和 XGen 头发的 Maya 场景已完全设置好,准备在 Arnold 中渲染。
- Marvelous Designer 文件包含 A 姿势和渲染姿势的服装。
- 包含高分辨率服装网格的 Zbrush 文件。
- 显示纹理设置的 Substance Painter 文件。
包括一个 26 分钟的概述视频,简要解释如何设置文件。这不是完整的教程,但展示了资产的组织方式,并对它们的设置方式进行了一些解释。
源文件包含灰色阴影的抽取头部和身体模型,如图所示。该产品的重点是服装和头发。
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