硬表面建模简介

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学习使用 Maya 和 3ds Max 等多边形设计程序制作机器人的技术和工具

3D 视频游戏和视觉效果艺术家 Victoria Passariello 热衷于创造具有超越现实故事的机器人和科幻角色。她专注于硬表面建模,这是一种在刚性表面上工作的方法,可实现材料的平滑度、细节和纹理,她为《BattleTech》《The Mandate》等游戏、《使命》等预告片创建了具有机械外观的角色和模型。 《Outriders》《Destiny Warmind》以及 Netflix 节目。

在这门硬表面建模入门课程中,学习维多利亚使用 Autodesk 3ds Max(教师使用的软件)或您选择的任何其他多边形设计程序来建模简单机器人所需的技术和工具,渲染不同的图像使用 KeyShot,并在 Adob​​e Photoshop 中进行有效的后期制作。

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