![图片[1]-硬表面建模简介-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2024/01/701-original-600x337.webp)
学习使用 Maya 和 3ds Max 等多边形设计程序制作机器人的技术和工具
3D 视频游戏和视觉效果艺术家 Victoria Passariello 热衷于创造具有超越现实故事的机器人和科幻角色。她专注于硬表面建模,这是一种在刚性表面上工作的方法,可实现材料的平滑度、细节和纹理,她为《BattleTech》和《The Mandate》等游戏、《使命》等预告片创建了具有机械外观的角色和模型。 《Outriders》和《Destiny Warmind》以及 Netflix 节目。
在这门硬表面建模入门课程中,学习维多利亚使用 Autodesk 3ds Max(教师使用的软件)或您选择的任何其他多边形设计程序来建模简单机器人所需的技术和工具,渲染不同的图像使用 KeyShot,并在 Adobe Photoshop 中进行有效的后期制作。
![图片[2]-硬表面建模简介-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2024/01/image-475-600x584.png)
![图片[3]-硬表面建模简介-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2024/01/image-476-555x600.png)
![图片[4]-硬表面建模简介-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2024/01/image-477-578x600.png)
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END



![[Ai精翻] Romain Guillon会员频道 [作者目前已停更,已更到24年5月]-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2022/11/Hair-secret-rendering-800x450.jpg)
![[包更新]Redshift产品渲染-Ross Mason会员频道 (已更到25年5月)-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2022/11/000000-619x550.jpg)
![[包更新]cinema4d动效-Vincent Schwenk(更到26年2月)-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2022/11/Snipaste_2026-03-01_12-58-18-777x550.jpg)
![[已更到25年10月·作者已断更] Houdini动效-Nick Medukha会员频道-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2022/11/1_compressed.gif)
![[包更新] Redshift渲染-Gonzzzalo会员频道(已更新到25年4月底)-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2022/11/19c945d77fca67ee09b94200706014b-550x550.jpg)
![[包更新]Cinema4d动效-Msedov会员频道(已更到26年2月)-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2022/11/4f53c7e9dfa8fc348969ed9f685413a5-550x550.jpg)
![[包更新]Cinema4d动力学-3dbonfire(已更到25年3月)-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2022/11/5ab4e1768c9530e29f1fd78121a0e11-550x550.jpg)









请登录后查看评论内容