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欢迎使用新的vfx课程。这门课程是关于艺术指导RBD模拟。
我们将引入几何体,并为其压裂做好准备。使用自定义设置,我们将能够控制骨折,只在需要的地方有更多的碎片和细节。
然后我们可以设置主RBD模拟。使用自定义解算器和属性,我们将能够控制模拟和约束
以一种非常艺术化的方式。
基于RBD模拟,我们可以创建一个由初始裂缝驱动的热解模拟,并与碎片相互作用。此外,我们将KARMA发光材质渲染
使用持久性有机污染物系统生成较小的碎片实例。
在我们完成所有模拟之后,我们将处理重定时问题。每一层都需要不同的重定时方法,所以我们将在这里介绍很多技术。
最后,我们将创建一些大气体积并开始渲染。
我将向您展示如何在红移中创建自定义晶体材料,以及如何将其与原始石材混合。
我们讨论处理景深时的最佳实践,以及如何解决您可能遇到的各种问题。
最后,我们将添加一些后期特效,如光晕和光斑,以完成渲染。
我希望你会喜欢这门课,然后开始上课。
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