Plasticity实现机器人建模(含材质渲染全流程)

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这是对 Skatetron 进行建模、拆包、贴图和渲染的全过程教程。

注意:所有视频均无旁白(即没有画外音视频或字幕)

(10 小时 49 分钟无叙述视频)。

如果你已经准备好深入学习我们的最新教程,请拿出你的工具!

在本视频中,我们将向您展示如何从零开始创建 Skatetron 机器人。本教程分为六个部分

-建模(时长:8 小时 2 分钟)

建模过程在 Plasticity(90%)中完成
然后在 Blender 3.6.0 中使用 H-Ops 附加组件和 cablerator 附加组件添加一些细节(10)
-优化(时长:1 小时 18 分钟)

优化工作在 Blender 3.5.0 中完成。
-解包(时长:17 分钟)

我们在 Blender 3.6 中使用了 smart Uv,然后在 unfold 3d 中修正了一些部分。
-贴图、渲染和后期处理(时长:4 小时 25 分钟和 1 小时 10 分钟和 10 分钟)

纹理制作使用 Substance 3D Painter 完成,渲染使用 Blender3.5.0(Cycles)和 3ds Max 2021(V-ray5)。
我们使用各种技术从零开始制作所有材质,以获得更多细节。
最后,我们使用 Adobe Firefly(添加烟雾)和 Photoshop 上的 Nik Collection Plugin 进行了一些后期处理,使渲染效果更加迷人!

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THE END
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