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作者花了 3 个月制作的这门Vray for Cinema4d课程。每个视频的每一分钟都经过精心策划和考虑。
第 1 章:介绍
课程一开始,将介绍 V-Ray for Cinema 4d、在哪里可以找到不同的 V-Ray 工具和功能,并引导您了解使用 V-Ray 完成工作的一般工作流程。由于我们在整个课程中都要使用 ACES,因此将在课程的渲染部分详细介绍如何在 V-Ray for Cinema 4d 中设置 ACES。
第 2 章:照明
第二部分是关于照明的,将学习照明的基础知识和不同的照明技术,同时了解 V-Ray 提供的大量独特的照明工具。将学习区域照明、网格和 IES 照明、圆顶照明以及基于图像的照明。将讨论 V-Ray 的太阳和天空以及程序云。将学习如何使用 V-Ray for Cinema 4d 进行室内和室外照明。
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来了解一下 Light Mix,这是一种交互式照明工具,可在渲染过程中或渲染后实时调整灯光的颜色和强度。将了解 V-Ray 中令人惊叹的体积效果,包括环境雾和空中透视。
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第 3 章:全局照明
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在第 3 节中,将讨论全局照明或间接照明。首先,将了解光线在现实世界中是如何工作的,以及 V-Ray 如何使用 GI 模拟相同的行为;然后,将开始学习 V-Ray 中的不同 GI 引擎,如蛮力和光线缓存。将学习如何在不同的照明场景中使用这些引擎来产生最逼真的照明效果,以及每种引擎的优缺点和使用场合。还将学习如何使用 GI 渲染无闪烁物体动画。
第 4 章:材质
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在 V-Ray 5 大师课的下一部分,将开始讨论 V-Ray 材质和贴图。您不仅可以学习到所有具体的 V-Ray 材质,而且在学习完本节内容后,您还将掌握着色器开发方面的核心着色基础知识和前沿技术。
第 5 章:照相机
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接下来将学习有关相机、相机类型、景深、动态模糊以及在 V-Ray 中使用相机的所有相关知识。首先,将深入探讨 V-Ray 物理相机,然后学习如何获得景深和运动模糊,了解 V-Ray 中的不同相机类型、镜头特效、自动曝光和 VR 渲染。
第 6 章:渲染
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课程的第六部分是关于使用 V-Ray 进行渲染,将学习使用 V-Ray 进行图像采样和光线追踪的所有基础知识。然后,将举几个例子,比较 ACES 和默认的色彩管理器,告诉你为什么 ACES 更好,最后告诉你如何在后期处理 ACES 管理的渲染。然后,将深入讨论 GPU 和混合渲染,以及如何正确使用 V-Ray GPU 作为经过生产验证的渲染引擎。将介绍 V-Ray 帧缓冲(VFB),它有很多值得学习的地方,它是一个独立的世界,可以让你重新照明、合成、校色和比较你的渲染,而不需要外部的后期处理程序。
第 7 章:杂项
在下一节中,我们将仔细研究一些杂项主题,如 V-Ray Enmesh、V-Ray Fur、V-Ray Clipper、V-Ray Particles、对象属性和 V-Ray Proxy。
还将学习 “体积网格”(Volume Grid),了解在 V-Ray 中渲染 OpenVDB 和其他体积格式所需的所有步骤,以及如何使用 V-Ray 渲染令人惊叹的逼真云彩、火焰、烟雾和爆炸。还会你如何使用 V-Ray 渲染 cinema 4d 的 Pyro Simulations。
第 8 章:V-Ray 6.1 中的新功能
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更新中,将介绍 V-Ray 6.1 中添加的所有新功能。本章包含 10 个新视频、75 分钟的新内容,涵盖的功能包括混沌散射、V-Ray Toon、光衰减、用户数据节点、如何读取 Mograph 和 Field 颜色、可恢复渲染、VFB 改进和视口交互式渲染、V-Ray Profiler、新的程序化云彩 “contrails “系统以及令人惊叹的圆柱形装饰。


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