Houdini Elements – Particles FX

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描述

在这个在线课程中,观众将了解 Houdini 中的粒子,同时创建与角色互动的能量 FX。本课程将从准备用于粒子交互的角色网格开始。然后,我们将继续创建具有所有必要属性的爆炸主要源,以使用 POP 产生良好的能量爆炸。之后,我们将使用 FLIP 添加径向爆炸波。最终效果的第三层将是另一个 POP 模拟,我们将让能量爆炸包围角色。我们将用一些额外的电拱门和一些火花的 FX 层来完成。最后,我们将通过混合渲染技术将所有内容整合在一起,但重点关注超快的 Redshift。在此过程中,我们将探索一些全新的

Houdini 19.0令人惊叹的更新,同时学习许多有效工作并获得惊人结果的提示和技巧。本课程是为初级到中级用户设计的,因此我希望您已经熟悉 Houdini 的基础知识。主题和作业的复杂性一开始相当简单,但在整个课程中逐渐变得更加复杂。观看本课程后,人们可以在使用一些先进技术使用 Houdini 创建复杂的粒子 FX 以及在 Solaris 中使用 Redshift 和 Karma 渲染这些 FX 时充满信心。

主要要点:
– 优化粒子模拟的动画几何缓存- 使用 POP 模拟粒子效果- 使用 FLIP 模拟粒子效果- Houdini 19.0 中的楔入- 控制粒子的运动和行为- 为粒子平流创建自定义速度场- 组合多个“简单”FX 来构建更复杂和有趣的结果- 定制“电动”拱门/带有粒子的闪电- 使用Houdini 19.0模拟Sparks- 使用 Redshift 进行渲染- 用于能量FX的着色粒子- 粒子照明- Solaris 中的 Karma 照明和渲染- 将 FX 分割为多个渲染通道,以实现合成中的完全控制

课程结构:

第1章我们将首先快速概述用于课程宣传视频的开始场景。接下来,我们将确保准备好机器人网格,以便与粒子正确交互。最后,我们将利用 POP 网络、POP 力量、平流量等来进行主要的能量爆炸。

第2章我们将完成使用 FLIP 结合一些 POP 元素创建径向冲击波的过程,这将使我们能够根据需要控制和塑造效果。

第3章我们将处理第三个 FX 层,其中包括包围角色的能量效果的一部分。我们将使用一些高级粒子平流和自定义力来控制粒子的行为。

第4章我们将为最终效果再开发两层:电拱门和火花。我们将使用 POP 和自定义系统来配对点并创建穿过角色身体的电拱门。

这些偶尔会生成 Sparks,我们将基于新的 Houdini 19.0 快速设置和一些自定义。

第5章最终能量爆炸的外观将在最后一章中通过在 Redshift 中渲染所有不同的 FX 图层来完成。

第6章我们将探索 Solaris 中 Karma 的着色、照明和渲染。

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THE END
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