
说明
该课程专为想要学习动画角色建模的个人而设计。培训以视频形式提供。我们将经历建模、UV 展开、纹理、材质应用等阶段,并学习使用 Xgen(一个在 Maya 中创建逼真头发的系统)。最后,我们将使用 Arnold 创建模型的高质量渲染。
在建模阶段我们将学习
-如何在场景中上传和安装参考图像
-拓扑原理
– 不同的身体部位建模技巧
UV展开阶段
-我们将学习如何手动解开角色模型
由于我认为重新拓扑是处理角色不可或缺的一部分,因此我们还将花时间使用特定示例来探索在 Maya 中创建重新拓扑的工具。
我们将学习在 Maya 中使用复杂材质并创建纹理以连接到它们。
我们将彻底检查和学习如何使用 Xgen 系统,并且我们还将使用它为我们的角色创建发型。
所有这些之后,我们将设置渲染场景。这包括创建背景、设置灯光和摄像机、调整其设置、添加雾等大气效果,并最终为我们的作品集生成令人惊叹的渲染效果。
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