(ai精翻+朗读)基于实体动画的Cinema4D 组合量子跳跃(杨帆同款)

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老狗一言:已经啃完了,想要学习全流程的就别看了 大部分是思路分析及技巧分析,课还行,技术也不错,质量也可以,能跟着作者昨晚但是需要有点基础,自己做一部分

在本课中,
我们制作这些东西。

#1 工作流程(30 秒)
简要总结 3D 动态图形制作过程的视频。
发展主要基于主要对象的变化和运动。
以简单的形式为主,适当地混合使用真实的肌理,
空间本身在布局上尽可能的简洁有序。

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    • 课程。

    • 您可以收听以下所有讲座。

    • 现在只需支付一次,终身保留所有讲座!

    • * 在制作过程中,为了更好的讲授内容,可能会增加、删减、修改部分内容。

    • 方向

    • 1. Orientation

    • 2. 讲座要用到的工具介绍

    • 3. 各种源相关站点介绍

    • 规划:构思和可视化

    • 1. 策划流程介绍和构思流程

    • 2. 视频制作

    • 3. 参考文献的查找与使用

    • 4. 故事板制作方法与技巧

    • 制作:动画

    • 1. 什么是动画?

    • 2. Camera

    • 3. Camera 练习

    • 4. Cinema4D Timeline and Viewport Render

    • 制作:示例 #1 动画练习

    • 1. 示例 #1 工作流动画 1

    • 2. 示例 #1 工作流动画 2

    • 3. 示例 #1 工作流动画 3

    • 4. 示例 #1 工作流动画 4

    • 制作:示例 #2 动画练习

    • 1. 示例 #2 标题序列动画 1

    • 3. 示例 #2 标题序列动画 2

    • 3. 示例 #2 标题序列动画 3

    • 4. 示例 #2 标题序列动画 4

    • 制作:LookDev

    • 1. Octane Render

    • 2. 光照

    • 创建者:Example #1 LookDev Practice

    • 1. 示例 #1 创建工作流外观开发 1

    • 3. 示例 #1 创建工作流外观开发 2

    • 3. 示例 #1 创建工作流外观开发 3

    • 4. 示例 #1 创建工作流外观开发 4

    • 生产:示例 #2 LookDev 实践

    • 1. 示例 #2 标题序列外观开发 1

    • 2. 示例 #2 标题序列外观开发 2

    • 3. 示例 #2 标题序列外观开发 3

    • 文件夹

    • 1.完成作品的上传

    • 2.GIF格式的有效使用

    • 3.社区介绍与推广

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